La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Rekkles y el futuro en esports y streaming
Rekkles confirmó que co-streaming Worlds 2025 es su prioridad y competirá con Los Ratones en LEC Versus 2026. Ganó dos EMEA Masters y tres NLC. Su futuro dependerá del desarrollo del equipo tras el torneo y promete máxima dedicación al club.
Marcus Lehto elogia Halo: Campaign Evolved y su salto técnico con Unreal Engine 5
El remake de Halo: Combat Evolved llegará en 2026 a Xbox, PC y PS5 con nuevas misiones, armas y modo cooperativo. El creador del original destacó sus mejoras visuales y la fidelidad. El juego no incluirá multijugador competitivo.
Los beneficios de Brain Training contra el envejecimiento
Un estudio con 95 personas mayores demostró que Brain Training aumenta un 2,3% la acetilcolina cerebral tras 10 semanas y 30 min diarios, compensando hasta una década de deterioro. Solo juegos diseñados para ejercitar el cerebro logran este efecto.
Team Vitality ficha a Chronicle para 2026
Vitality firma a Timofey ‘Chronicle’ Khromov tras tres exitosos años en FNATIC, donde ganó títulos internacionales. Se une a Derke y otros en busca de victorias importantes. Los fans ven la movida como crucial para fortalecer el equipo de cara a la próxima temporada.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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