La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Square Enix recorta más de 100 empleos y cierra estudios en el extranjero
Square Enix anunció una reestructuración que cerrará estudios en EE. UU. y Reino Unido, afectando a unos 137 empleados. La compañía centralizará el desarrollo en Japón para optimizar recursos y reforzar su estrategia global tras revisar su línea de producción.
Felix The Reaper gratis en Epic Games Store esta semana
El juego de puzles 3D Felix The Reaper, donde un carismático segador manipula sombras para provocar muertes, estará disponible gratis por una semana en Epic Games Store. Epic confirmó que sus regalos semanales continuarán de forma indefinida.
Epic corrige error en la apariencia de Apu en Fortnite x The Simpsons
Epic Games admitió un error en la nueva temporada de Fortnite x The Simpsons, donde Apu aparecía con piel amarilla. Prometió corregirlo en la próxima actualización. La colaboración, con mapa de Springfield y pase de batalla de Los Simpson, logró cifras récord.
Rockstar justifica despidos en el equipo de GTA VI
Rockstar explicó que los despidos de hasta 40 desarrolladores de GTA VI se debieron a filtraciones de información, negando motivos sindicales. Los ex-empleados y el sindicato IWGB lo califican de “represalia antisindical” y protestan en Escocia para exigir su reincorporación.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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