La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ubisoft se plantea como estructurar una posible compra por parte de Tencent
Las acciones de Ubisoft subieron un 12.52% tras rumores de que Tencent evalúa un posible acuerdo de compra. Esto ocurre tras un año difícil con despidos masivos, cierres de estudios, y el retraso de Assassin’s Creed Shadows hasta 2025.
Juegos clásicos de Capcom de PS1 crecen en popularidad tras eliminar la barrera de PS Plus
Tras eliminarse la restricción de PS Plus Premium, Dino Crisis y Resident Evil: Director's Cut de Capcom vieron un aumento masivo en su número de jugadores. Resident Evil creció un 164.9% y Dino Crisis un 84.3%.
Future Publishing firma una alianza de contenido con OpenAI
Future Publishing, dueña de marcas como PC Gamer y Edge, se asocia con OpenAI para mejorar la experiencia de ChatGPT, permitiendo el acceso a su contenido. A cambio, OpenAI brindará más información actualizada y confiable a los usuarios.
Finalmente podemos ver el trailer de lanzamiento de Legacy of Kain
El 10 de diciembre llega Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 Remastered, un esperado regreso de esta saga clásica que llevaba años en el olvido. Los jugadores podrán revivir las dos primeras entregas con gráficos remasterizados.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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