La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Call of Duty: Black Ops 6 intensifica lucha contra tramposos
Treyarch baneó 136,000 cuentas en Black Ops 6 y Warzone por trampas, priorizando la experiencia de los jugadores. La actualización incluye sistemas de detección avanzados y mejoras en la seguridad del cliente y servidor, con nuevas medidas a partir de la Temporada 2.
Krafton redefine su estrategia de IPs para 2025
Krafton anunció su plan para asegurar nuevas franquicias exitosas. Se centrará en desarrollar IPs internas, licenciar juegos de segunda parte y expandir su base de usuarios. Busca replicar el éxito de PUBG con una “IP de franquicia grande” que impulse su crecimiento global.
Bogotá vibró con una jornada de eSports y Just Dance
El IDRD organizó un evento de eSports en Bogotá con Just Dance como protagonista. La jornada reunió a entusiastas del baile y los videojuegos en una competencia llena de energía, destacando el crecimiento de los deportes electrónicos en la ciudad y su impacto en la cultura digital.
Mob Entertainment demanda a Google por apps falsas de Poppy Playtime
Mob Entertainment demandó a Google por no eliminar apps fraudulentas que usaban marcas de Poppy Playtime. Estas apps engañaban a usuarios, cobrando hasta $95 sin ofrecer contenido real. Mob exige compensaciones por daños, mientras las apps falsas superan 1M de descargas.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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