La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia 4.0 reunió a 2.600 personas en Villavicencio
El Meta vivió dos días de innovación con 21 conferencias, 10 talleres y experiencias como Drone Soccer, FLUDSIM 3D y robots interactivos. Colombia 4.0 visibilizó el talento regional y atrajo a 2.010 asistentes presenciales y 590 virtuales en UniMinuto Villavicencio.
Lanzan videojuego para enseñar el conflicto armado a jóvenes
‘Operación Camaleón’ es un videojuego pedagógico creado por universidades de Antioquia y Santander para abordar el conflicto armado desde la memoria y el pensamiento crítico. Incluye testimonios reales y cuatro roles: civil, militar, paramilitar y guerrillera.
Zona Gamer Retro y torneo de EA Sports llegan a Bogotá
El Centro Comercial y Financiero Avenida Chile habilitó una Zona Gamer Retro con consolas clásicas y juegos icónicos, disponible de lunes a viernes entre las 11 a.m. y las 6 p.m. El 24 de agosto desde las 10 a.m. se disputará el Torneo EA Sports FC 25 con premios en efectivo y bonos sorpresa.
Miyamoto aportó ideas clave en Donkey Kong Bananza
Aunque no dirigió el proyecto, sugirió usar la tecla “B” para excavar y hacer la acción más intuitiva. También intervino en el diseño sonoro, afinando el peso de las pisadas frente a la destrucción. Estos ajustes ayudaron a pulir la experiencia, que logró un 10/10 en IGN.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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