La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia 4.0 reunió a 3.500 personas en Popayán
La segunda parada de Colombia 4.0 se realizó en Popayán con 21 conferencias y 9 talleres sobre IA, videojuegos, robótica y más. Asistieron cerca de 3.100 personas de forma presencial y 410 virtuales, destacando el potencial del Cauca en transformación digital.
Banners & Bastions apuesta por la estrategia en realidad mixta
El título de Not Suspicious debuta en acceso anticipado para Quest, combinando defensa por turnos y control manual en escenarios en miniatura. Los jugadores podrán dirigir tropas, lanzar hechizos y avanzar en campañas estratégicas, con una experiencia centrada en la inmersión táctil.
Blizzard suma más de 450 desarrolladores a sindicato
Trabajadores de la saga Diablo se unieron al CWA tras los recortes en Microsoft, formando una de las uniones más grandes dentro de la compañía. Con esto, ya son más de 3,500 empleados sindicalizados en Xbox Game Studios, en busca de mayor estabilidad y seguridad laboral.
Elden Ring: Nightreign añadirá un modo ultra-difícil
Bandai Namco lanzará el 11 de septiembre Deep of Night, una modalidad que eleva la exigencia del juego. Traerá enemigos más poderosos, reliquias con efectos únicos y cinco niveles de dificultad progresiva hasta “Depth 5”, pensados para quienes buscan un desafío extremo.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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