La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tetsuya Mizuguchi y su legado de emoción interactiva
El creador japonés ha explorado la fusión de música y sensaciones en juegos como Rez y Lumines. Ahora prepara Lumines Arise, que debutará el 11 de noviembre en PS5 y VR, con la ambición de expandir su propuesta sinestésica y llevar la experiencia sensorial a un nuevo nivel.
Take-Two descarta publicar el reboot de Perfect Dark
La compañía negoció con Crystal Dynamics tras el cierre de The Initiative, pero el acuerdo se frustró por disputas sobre la propiedad intelectual. La ruptura derivó en despidos y mantiene en incertidumbre el futuro del proyecto, anunciado originalmente en 2020 y aún sin rumbo.
MaiL09, de 16 años, apunta a récord histórico en CS2
El sueco Liam "MaiL09" Tügel lidera el ranking mundial de FACEIT con 4,860 ELO y se perfila como el campeón más joven de la plataforma. Con más de 3,500 partidas disputadas, ya conquistó la Svenska Elitserien 2025 junto a Metizport, consolidando su ascenso en la escena.
SOFA 2024 regresa a Corferias con IA, gaming y tecnología
Del 9 al 13 de octubre, SOFA ocupará 23 pabellones en Corferias con IA, robótica, videojuegos, desarrollo en vivo y más. La edición 16 espera 200.000 asistentes. Menores de 7 y mayores de 70 años ingresan gratis. Será la experiencia tech más completa del país.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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