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Noticias
Bogotá vivió un fin de semana de deportes alternativos y eSports con Distrito A 2025
El festival Distrito A 2025 se celebró el 22 y 23 de noviembre en el Parque Recreodeportivo El Salitre y la Plaza de los Artesanos en Bogotá con más de 27 disciplinas, competencias y exhibiciones que incluyeron Drone Racing, Roller Derby, Slackline, cosplay y eSports en un encuentro urbano vibrante.
Tenso choque del CEO de Roblox por seguridad infantil
David Baszucki se enfrentó a los periodistas en el podcast Hard Fork al defender las medidas de seguridad y el uso de IA para moderación en Roblox, tras demandas de padres y fiscales y un duro informe de Hindenburg Research sobre depredadores en la plataforma.
Tencent amplía su presencia en Ubisoft con una inversión millonaria en Vantage Studios
Ubisoft confirmó la inversión de 1.160 millones de euros de Tencent en Vantage Studios, equipo detrás de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. La operación valora al estudio en 3.800 millones, deja a Tencent con el 26,32 por ciento y mantiene a Ubisoft como accionista mayoritario.
Final del Gamer del Año 2025 será el domingo en Bogotá
La gran final del Gamer del Año 2025 se realizará el domingo 23 de noviembre desde las 10:00 a.m. en la Plaza de los Artesanos en Bogotá con 16 jugadores compitiendo en ocho disciplinas distintas. La jornada será abierta al público y transmitida en vivo por el canal de Twitch de Movistar Game Club.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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