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Noticias
Valve apunta a otro año récord con una plantilla mínima
Alinea Analytics prevé que Valve crezca 5,7% en ingresos en 2025 frente a 2024 y opere con unos 350 empleados, lo que apunta a una facturación por empleado muy elevada. Para 2026 se esperan Deadlock y nuevo hardware como Steam Machine, Steam Controller y Steam Deck.
Paradox ajusta su estrategia tras un lanzamiento por debajo de lo esperado
Paradox confirmó que amortizará costes luego de ventas inferiores a lo previsto en los primeros 30 días. Fredrik Wester asumió la responsabilidad y anunció un enfoque en los segmentos centrales del negocio. El plan mantiene dos expansiones para 2026, con Sumo Digital liderando el desarrollo.
ENVY pone fin a su etapa en Marvel Rivals tras un año de títulos y podios
La organización norteamericana ENVY detuvo sus operaciones competitivas en Marvel Rivals y liberó a su plantilla, cerrando un 2025 con logros como The Shroud Gauntlet y un subcampeonato en los Mid-Season Finals. Su salida se suma a la reciente retirada de Sentinels.
Beyond Good and Evil 2 sigue vivo mientras Ubisoft Montpellier abre nuevas vacantes
Ubisoft Montpellier reactivó contrataciones para Beyond Good and Evil 2, con roles como diseñador de misiones y programador de red que apuntan a un modo online opcional. Tras 17 años de cambios y reinicios, el proyecto continúa en desarrollo sin una fecha cercana.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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