GoFest 2025: Integrando los videojuegos en la conversación

Cuando el GoFest 2025 abra un espacio dedicado a los videojuegos, no será una concesión simbólica. Será el resultado de una alianza que entiende al videojuego como industria, lenguaje y oportunidad. BeGamers y Fedecolde se han unido para demostrar que los videojuegos pueden ocupar un lugar legítimo dentro de los grandes escenarios de innovación, emprendimiento y transformación digital.

El Festival de Innovación y Emprendimiento organizado por la Cámara de Comercio de Bogotá, uno de los eventos más relevantes de América Latina en este ámbito, dedicará una jornada completa a la industria del videojuego. El 26 de agosto, en el Ágora Bogotá, BeGamers liderará una serie de paneles que recorrerán desde las realidades extendidas y el desarrollo técnico hasta el arte, los modelos de negocio y los principales retos del sector en Colombia.

La presencia de los videojuegos en el GoFest se concibe como un recorrido integral. No solo busca inspirar a quienes desarrollan juegos, sino también visibilizar el potencial del sector ante emprendedores, inversionistas, entidades públicas y la comunidad educativa. En un contexto donde la industria aún enfrenta desafíos estructurales, este tipo de espacios marca un punto de inflexión: permite crear comunidad, compartir aprendizajes y tender puentes entre sectores que tradicionalmente han operado de forma separada.

La jornada estará compuesta por paneles de 45 minutos, cada uno enfocado en una etapa del proceso creativo, técnico o comercial de un videojuego. El objetivo es claro: hacer visible aquello que normalmente ocurre fuera de escena, desde la concepción artística hasta la sostenibilidad del negocio.

• 9:00 a.m. – Realidades Extendidas: VR, AR y MR
• 10:00 a.m. – Arquitectura técnica y motores gráficos
• 11:00 a.m. – El arte que da vida al videojuego
• 1:00 p.m. – Más allá del gameplay
• 2:00 p.m. – Engranajes del desarrollo
• 3:00 p.m. – De la pasión al negocio
• 4:00 p.m. – Construyendo industria

 

 

La alianza entre Fedecolde y BeGamers no responde a una coyuntura puntual. Se trata de un proyecto con visión de largo plazo que apuesta por abrir espacios en escenarios donde los videojuegos históricamente no han tenido cabida. Mientras Fedecolde ha sido pionera en demostrar que los eSports pueden ser una plataforma de formación, estrategia y profesionalización, BeGamers ha trabajado por articular actores, visibilizar talento y fortalecer la conversación alrededor del desarrollo de videojuegos en Colombia.

Esta no es la primera vez que BeGamers impulsa la inclusión del videojuego en escenarios tradicionales. Hace pocas semanas, durante los Premios Príncipe de los Páramos, logró abrir un espacio inédito para el videojuego en una gala dedicada a artes como el cine, la música o el teatro. Esta inclusión fue más que un gesto simbólico, fue una declaración de principios: reconocer que los videojuegos también cuentan historias que merecen ser celebradas.

 

 

Esa misma lógica impulsa su presencia en el GoFest: insertar al videojuego en conversaciones de ciudad, país y región sobre innovación, creatividad y cultura. Pero el día 26 es solo el comienzo. 

Del 27 al 30 de agosto, el GoFest se transformará en un centro de experiencias inmersivas. La programación se abrirá con exhibiciones competitivas y transmisiones en vivo que darán paso, en los días siguientes, a espacios formativos y de proyección profesional. Durante esta etapa, el Ágora será escenario de actividades que permitirán ver de cerca el nivel técnico, estratégico y organizativo del ecosistema eSports.

Una de las jornadas estará dedicada a los tryouts de clubes de eSports, espacios donde jóvenes de distintos contextos demostrarán sus habilidades para integrarse a equipos y avanzar hacia la profesionalización. Esta dinámica acerca los eSports a colegios y universidades, consolidándolos como una plataforma formativa que trasciende el juego y amplía sus posibilidades educativas.

Otra de las jornadas abrirá una conversación fundamental sobre el vínculo entre marcas, instituciones y eSports. El foco estará en responder una pregunta central: cómo articular lo institucional y lo comercial sin perder el enfoque cultural y educativo. El panel “Play & Connect: Impulso al ecosistema eSports” reunirá a referentes del sector para entender el presente y proyectar el futuro de la industria, con énfasis en alianzas concretas y sostenibles.

El cierre llegará con una jornada que combina competencia y celebración. Showmatches protagonizados por jóvenes de clubes e instituciones educativas darán paso al torneo oficial de Free Fire World Series, uno de los títulos más relevantes de la región. Más allá del espectáculo, esta jornada visibiliza el trabajo formativo que se ha impulsado durante años a través de torneos escolares y universitarios.

El DragonFest pondrá el broche final, conectando videojuegos con cosplay, diseño, música y performance. Un espacio donde la comunidad se reconoce y celebra, y donde el videojuego dialoga con otras expresiones creativas.

 

 

Lo que ocurre en el GoFest 2025 es una señal clara: los videojuegos ya no ocupan un lugar periférico dentro del ecosistema. Están dentro, como una industria con valor cultural, capacidad creativa y proyección económica. Este evento no es solo una vitrina, sino una manifestación concreta de una visión compartida que apuesta por formar talento, generar oportunidades y construir reconocimiento para quienes desarrollan, diseñan y producen videojuegos. El verdadero crecimiento del sector dependerá de su capacidad para construir de manera colaborativa y sostener estas conversaciones en el tiempo.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Capcom Cup 12
Eventos

Capcom Cup 12 anunciará calendario y opciones de transmisión para Street Fighter 6 en marzo

La Capcom Cup 12, el campeonato mundial oficial de Street Fighter 6 que cerrará la temporada competitiva de 2025, tendrá lugar en Tokyo (Japón) entre el miércoles 11 y el domingo 15 de marzo de 2026 en el Ryogoku Kokugikan, sede emblemática elegida por Capcom para enfrentar a los mejores jugadores del mundo.

Tomas Carrillo
Imagen
Game Pass
Lanzamientos del mes

Rumores apuntan a reconfiguración de suscripciones en Xbox Game Pass

Los reportes basan sus afirmaciones en análisis de periodistas con acceso a fuentes vinculadas al sector, que aseguran que esta fusión podría implicar ajustes en cómo los beneficios de Game Pass se reparten entre los distintos niveles, aunque detalles como precio final, fechas de implementación o condiciones específicas de cada opción siguen sin confirmarse. Además, estas mismas fuentes sugieren que no se esperan cambios significativos en 2026, y que cualquier reconfiguración mayor podría materializarse más adelante, posiblemente en 2027, alineándose con otros movimientos estratégicos de la compañía en torno a su hardware y servicios digitales.

Tomas Carrillo
Imagen
Arena Gamer
Eventos

Arena Gamer en la Biblioteca Departamental de Cali impulsa e-sports y cultura gamer

La Arena Gamer de la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero es un nuevo espacio público destinado al desarrollo de los deportes electrónicos, la cultura digital y la comunidad de jugadores en Cali, con apertura oficial programada para el 12 de febrero de 2026. La iniciativa combina tecnología de punta con acceso abierto, posicionando a la ciudad como referente regional en integración de lectura, aprendizaje y videojuegos.

Tomas Carrillo