La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Half-Life 3 sería anunciado en noviembre
Según el filtrador Tyler McVicker, Valve presentaría Half-Life 3 en noviembre, con un lanzamiento cercano al anuncio, siguiendo la estrategia de Half-Life: Alyx. El tráiler ya estaría en producción, aunque sin detalles de plataformas.
Heart Machine enfrenta nuevos despidos antes del lanzamiento de Possessor(s)
El estudio Heart Machine, creador de Hyper Light Drifter, despidió más empleados a solo dos semanas del estreno de Possessor(s) el 11 de noviembre. Es su tercera ola de despidos en un año, tras el cierre de Hyper Light Breaker.
Arken Age llega a Quest 3 con versión independiente
El aclamado juego VR Arken Age de VitruviusVR debuta hoy en Quest 3 y 3S. Ofrece una campaña de 10 horas ambientada en el mundo Bio-Chasm, con exploración, combates y armas personalizables, manteniendo la escala del original de PC y PS VR2.
Medellín fue el epicentro de la innovación y la creatividad con Colombia 4.0
Con más de 2.100 asistentes, la Universidad EAFIT fue escenario de tecnología, emprendimiento e innovación. Durante dos días, Colombia 4.0 ofreció charlas y experiencias sobre IA, videojuegos y marketing digital, consolidando a Medellín como referente del talento creativo en el país.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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