La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tarzan VR será retirado de tiendas por falta de viabilidad comercial
Fun Train no renovará la licencia de Tarzan VR con Edgar Rice Burroughs Inc y retirará el juego de Quest, Steam y PlayStation el 31 de enero de 2026. El título seguirá siendo jugable para quienes lo compraron, pero dejará de recibir soporte y actualizaciones futuras.
Valve simplifica la verificación de juegos para Steam Machine
Valve confirmó que Steam Machine tendrá un proceso de verificación más flexible que Steam Deck. Los juegos verificados en Deck también lo estarán en Machine, mientras que Steam Frame VR mantendrá un sistema de validación independiente, reduciendo barreras para desarrolladores.
Colombia potencia su apuesta como destino de producción audiovisual
Colombia se consolida en la producción audiovisual con cifras récord en inversión y proyectos internacionales. Durante el último año fortaleció su posición como destino para cine, series, contenidos digitales y videojuegos, que dinamizaron economías locales y reforzaron la industria creativa.
NiKo explica su salida de G2 y su nuevo rol en Falcons
NiKo contó a Freya Spiers que dejó G2 al percibir falta de interés y asumió en Team Falcons un rol más de apoyo para potenciar a kyousuke y m0NESY. Tras varios subcampeonatos y ganar PGL Bucharest 2025, cree que el equipo puede dar el salto al siguiente nivel.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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