La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Retrace the Light llega el 20 de noviembre a PC con su propuesta de acción y manipulación temporal
Ambientado en el año 3323, el juego sigue a Decem mientras explora mentes digitales y combate usando habilidades de retroceso temporal. Las versiones para PS5 y Xbox llegarán tras su lanzamiento inicial en PC.
Gentle Mates pierde a su coach en PGL Masters Bucharest
Eloy ‘deLonge’ Suárez, coach de Gentle Mates en CS2, no asistirá al resto del PGL Masters Bucharest por motivos personales. El equipo francés, actualmente en el puesto 23 del ranking regional, enfrenta el torneo sin su principal apoyo técnico.
Amazon pone fin al MMO New World tras cuatro años
Amazon confirmó el final de New World, que dejará de recibir contenido tras la expansión Rise of the Angry Earth y la Temporada 10. Los servidores seguirán activos hasta 2026, pero se marca el cierre de la apuesta más ambiciosa de Amazon Games en MMO modernos.
Creadores de The Sims abandonan EA por compra polémica
Tras la confirmación del comprador liderado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners, creadores influyentes renuncian al EA Creator Network, temiendo un impacto negativo en los valores del juego y la comunidad. EA responde reafirmando su compromiso de inclusión.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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