Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
SatoshiGuesser convierte una búsqueda imposible de Bitcoin en un experimento educativo de código abierto
Sobre esa premisa nace SatoshiGuesser, un proyecto open source que transforma un concepto prácticamente imposible en una experiencia interactiva. La plataforma funciona como un juego web inspirado en tragamonedas que genera claves privadas aleatorias y las compara criptográficamente con direcciones asociadas a Nakamoto. Aunque la probabilidad matemática de encontrar una coincidencia es cercana a cero, el objetivo real no es descubrir la fortuna perdida de Bitcoin, sino enseñar conceptos de criptografía, blockchain y generación segura de claves mediante una experiencia accesible para desarrolladores y entusiastas.
Más que entretenimiento: los videojuegos que convierten a los jugadores en creadores
La conversación surgió recientemente cuando las inteligencias artificiales Gemini y ChatGPT identificaron varios títulos que consideran especialmente efectivos para estimular la imaginación, la resolución de problemas y el pensamiento creativo. Aunque las listas presentan diferencias, ambas coinciden en un punto fundamental: los videojuegos más creativos suelen ser aquellos que entregan herramientas y libertad al jugador para experimentar.
La Cinemateca de Bogotá abre inscripciones para un ciclo de análisis sobre videojuegos
El programa empezará con una aproximación al videojuego como artefacto cultural, examinando las herramientas utilizadas para analizar el medio de manera similar al cine o la literatura. La segunda sesión se concentrará en la industria cultural del videojuego y en las dinámicas de producción y consumo que han acompañado su expansión internacional.
NVIDIA confirma que la inteligencia artificial ya eclipsó al negocio que construyó su reputación
Los ingresos anuales de NVIDIA alcanzaron aproximadamente 215.000 millones de dólares impulsados principalmente por la demanda de infraestructura para inteligencia artificial. La mayor parte de esta facturación proviene de su división de centros de datos, responsable de suministrar aceleradores utilizados para entrenar y ejecutar modelos de IA generativa. En comparación, las actividades relacionadas con videojuegos representan apenas cerca del 7% de los ingresos totales, una proporción que evidencia cómo cambió la estructura económica de la empresa en pocos años.
De escenario de conflicto a referente cultural. Cómo han cambiado los videojuegos internacionales su mirada sobre Colombia
Las primeras representaciones estuvieron marcadas por los temas que dominaban la cobertura internacional sobre el país. En Hitman: Codename 47, lanzado en el año 2000, el protagonista viaja a Colombia para infiltrarse en una organización dedicada al narcotráfico y eliminar a su líder. La historia se desarrolla entre haciendas ocultas, laboratorios de droga y grupos armados, elementos que reflejaban una visión ampliamente difundida en la cultura popular internacional de finales del siglo XX. Más que retratar un lugar específico, el juego utilizaba a Colombia como un símbolo reconocible dentro de una narrativa criminal que resultaba familiar para el público global.
Ecuador celebra un hito internacional con ocho premios en la final mundial de Game Jam Plus
El mayor número de reconocimientos llegó gracias a Rongú, un RPG rítmico desarrollado por Alhajillo e inspirado en la cultura afroesmeraldeña. El proyecto obtuvo el primer lugar como Mejor Juego de Latinoamérica, además de premios en categorías como audio y presentación, mientras alcanzó el segundo puesto en la categoría Game of the Year. El estudio ha señalado que el desarrollo incluyó trabajo de investigación y validación cultural con comunidades de Esmeraldas para trasladar elementos musicales y narrativos al videojuego.