Casual
Juegos diseñados para ser fáciles de aprender y jugar, generalmente dirigidos a una audiencia amplia.
Juegos diseñados para ser fáciles de aprender y jugar, generalmente dirigidos a una audiencia amplia.
Dispositivo físico que contiene datos de juegos y se inserta en una consola para jugar.
Enemigo que puede absorber una gran cantidad de daño antes de ser derrotado.
Subgénero de juegos de disparos donde los jugadores deben esquivar grandes cantidades de proyectiles enemigos.
Personaje controlado por la inteligencia artificial del juego, a menudo utilizado para simular jugadores humanos.
Fase de prueba avanzada de un juego antes de su lanzamiento oficial para encontrar y corregir errores.