Blizzard mantendrá las temporadas de Diablo 4 tras el estreno de Diablo 5

Plataformas
Brent Gibson, director en Blizzard, aseguró que continuarán creando temporadas para Diablo 4 después del debut de Diablo 5 en 2029 mientras la comunidad siga activa. La compañía mantendrá un modelo similar a Diablo 2 y 3, alternando contenidos nuevos y rotaciones temáticas.
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Konami celebra el 40 aniversario de Castlevania regalando el original

Para conmemorar cuatro décadas del debut de Castlevania en NES, Konami habilitó la descarga gratuita del juego original en dispositivos móviles hasta el 24 de octubre. La promoción precede a la llegada de Castlevania: Belmont's Curse a consolas y ordenadores el 15 de octubre.
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Minecraft supera 425 millones de copias y suma una nueva dimensión

Tras superar 425 millones de copias vendidas y 300.000 nuevos usuarios diarios, Mojang anunció The Sift, la primera dimensión añadida a Minecraft en catorce años. La zona debutará primero en el juego derivado Dungeons 2 antes de llegar a las ediciones principales y a Switch 2.
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EA Sports FC 27 sufre reseñas negativas pese a liderar en ventas

El simulador deportivo EA Sports FC 27 fue objeto de duras críticas en Steam que redujeron su valoración a variada pese a encabezar las ventas. Los jugadores censuraron la escasez de novedades anuales, los fallos defensivos y el exceso de micropagos en su nuevo modo The Grounds.
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Meta lanza un concurso de un millón de dólares para juegos sin mandos

Plataformas
Meta anunció el certamen Developer Competition 2026 con un millón de dólares en premios para crear aplicaciones y juegos basados en el uso de las manos. La iniciativa prepara el catálogo comercial de sus futuras gafas de realidad virtual previstas para debutar en 2027.
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Forma parte de Softtek

Softtek busca Senior UI Artist para Videojuegos en Colombia para trabajo remoto. El rol diseña e implementa interfaces para videojuegos AAA en Unreal Engine, incluyendo HUDs, menús, iconografía, animaciones, materiales y shaders. Requiere más de 5 años de experiencia en UI/UX para videojuegos y al menos 2 años implementando UI Art en Unreal Engine.
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Desmienten que Microsoft vaya a destinar 400 millones al Physint de Kojima

Informes de periodistas desmintieron que Xbox planee una inversion de 400 millones en Physint, aclarando que esa cifra correspondía al plan de Sony. Microsoft cerró el acuerdo con Kojima Productions por una fracción de ese coste junto a derechos de adaptaciones cinematográficas.
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Ubisoft confirma que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo

Rik Godwin, director narrativo en Ubisoft Bordeaux, confirmó que colabora activamente en Beyond Good & Evil 2 junto a Ubisoft Montpellier. La compañía francesa insiste en que el accidentado proyecto sigue vivo casi diez años después de su última presentación formal en el E3.
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