Stellar Blade estuvo a tres meses de quedarse sin nómina antes de convertirse en un éxito

El éxito de Stellar Blade pudo no haber ocurrido. Durante su desarrollo, Shift Up atravesó un momento en el que apenas tenía recursos para pagar unos tres meses de salarios, una situación que llevó a su director ejecutivo y responsable creativo, Kim Hyung-tae, a buscar financiación mientras varios inversionistas cuestionaban la viabilidad comercial del proyecto.

Kim explicó que distintas firmas de inversión y grandes compañías consideraban que Stellar Blade no aumentaba el valor de Shift Up, sino que representaba un riesgo, pues daban por hecho que el juego no alcanzaría su punto de equilibrio. Algunas incluso ofrecieron valorar mejor al estudio si abandonaba el proyecto y concentraba sus recursos en otra producción.

La incertidumbre también alcanzó al propio ejecutivo, quien llegó a preguntarse si tenía sentido desarrollar en Corea del Sur una aventura de acción de gran presupuesto dirigida al mercado internacional. Shift Up continuó adelante y, con el tiempo, la respuesta comercial transformó aquella apuesta cuestionada en una de las propiedades más importantes de la compañía.

Stellar Blade debutó en abril de 2024 como exclusiva para PlayStation 5 y posteriormente llegó a PC. Según Shift Up, las ventas combinadas de ambas versiones superaron los tres millones de unidades en junio de 2025, mientras que la edición para computadores alcanzó un millón de copias durante sus primeros tres días. La empresa también informó que esa versión rebasó los 180.000 jugadores simultáneos en Steam.

Estas cifras requieren una precisión frente a la publicación que difundió originalmente la historia en español: no existe respaldo oficial para afirmar que la versión de PS5 vendió por sí sola “varios millones”. Los tres millones anunciados por Shift Up corresponden al acumulado de todas las plataformas disponibles en aquel momento.

El desenlace invita a celebrar la perseverancia del estudio, pero no convierte la falta de liquidez en una fórmula deseable. Tener solo tres meses de nómina disponibles significa que cualquier retraso, aumento de costos o negociación fallida puede comprometer empleos y cancelar años de trabajo; el éxito posterior valida el producto ante el mercado, no elimina el riesgo financiero que asumió el equipo.

Ahora Shift Up intenta convertir ese resultado en una franquicia. La compañía presentó en junio de 2026 Stellar Blade: Blood Rain, una secuela todavía en una etapa temprana de desarrollo que tendrá una nueva protagonista llamada Evie y será publicada directamente por el estudio, aunque sus plataformas y fecha de lanzamiento aún no han sido anunciadas. La diferencia es profunda: el primer juego tuvo que convencer a inversionistas que lo veían como una carga, mientras que su continuación nace respaldada por una propiedad que ya demostró su alcance internacional.

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Tomas Carrillo

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