La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
The Boys dará el salto a la realidad virtual con una adaptación oficial en 2026
Arvore llevará The Boys a VR en 2026 con un juego de sigilo y acción para PS VR2 y Quest 3. Publicado por Sony Pictures VR, presentará a un nuevo personaje que descubre un secreto de Vought, obtiene poderes y se une a The Boys. Mantendrá el tono violento y sarcástico de la serie.
Ys Net amenaza con acciones legales por falso tráiler de Shenmue 4 generado con IA
Ys Net aclaró que el video de “Shenmue 4” viralizado no es oficial, usa su logo sin permiso y podría constituir infracción de marca y competencia desleal, por lo que estudia medidas legales, ejemplificando el auge de falsos “leaks” generados por IA.
Katsuhiro Harada se despide de Bandai Namco y de Tekken tras más de 30 años
Katsuhiro Harada, productor y director histórico de Tekken, dejará Bandai Namco a finales de 2025 tras tres décadas con la saga y proyectos como Pokkén Tournament y SoulCalibur. Harada considera que el 30.º aniversario de Tekken es el momento adecuado para cerrar esta etapa.
Paramount Skydance lanza oferta hostil de 108,4 mil millones por Warner Bros Discovery
Paramount Skydance ofrece 108,4 mil millones de dólares, a 30 dólares por acción, para comprar toda Warner Bros Discovery y contrarrestar el acuerdo de 82,7 mil millones de Netflix por los estudios y el streaming, con financiación que incluye a Affinity Partners de Jared Kushner.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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