La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sandfall Interactive defiende su identidad tras ganar el GOTY
Tras ganar Juego del Año en The Game Awards 2025 con Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive afirmó que no diluirá su identidad creativa. Jennifer Svedberg-Yen y François Meurisse aseguran que priorizarán su visión antes que intentar agradar a todos.
Xbox Cloud llegará a más Smart TVs en 2026
Microsoft ampliará Xbox Cloud Gaming en 2026 con la app de Xbox en Smart TVs Hisense y sistemas V homeOS, en alianza con V. Los suscriptores de Game Pass podrán jugar por streaming a cientos de títulos, reforzando la estrategia de Xbox más allá del hardware tradicional.
ENCE renueva su roster con talento polaco para 2026
ENCE incorpora a los polacos Maciej “F1KU” Miklas y Szymon “kRaSnaL” Mrozek tras un 2025 sin Majors. Los jugadores de 22 años llegan para reemplazar a myltsi y rigoN, aportando experiencia en el tier 2 europeo y debutarán en BLAST Bounty 2026 Season One tras un bootcamp previo.
Troy Baker cuestiona el rol artístico de la IA
Troy Baker afirmó que la IA puede generar contenido, pero no arte, porque este nace de la experiencia humana. El actor pidió no demonizar la tecnología y verla como una herramienta, anticipando que su avance llevará al público a valorar más experiencias auténticas como teatro y música en vivo.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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