La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sakurai cree que la industria del videojuego podría depender de la IA
Masahiro Sakurai advierte que el desarrollo AAA es insostenible y que el uso de IA podría ser necesario para reducir tiempos y costos. Aunque teme que se reemplace a trabajadores, sugiere que la IA puede mejorar la eficiencia si se usa como herramienta y no como sustituto.
Nintendo Switch 2 arrasa en Japón superando a Xbox y PS5 Digital
La Nintendo Switch 2 vendió 1.101.136 unidades en Japón al 15 de junio, superando las ventas totales de Xbox Series X|S y PS5 Digital en ese país. A nivel global ya alcanzó 3.5 millones en pocos días, convirtiéndose en la consola que más rápido se ha vendido en la historia.
Get On My Level regresa con las leyendas del competitivo de Super Smash Bros.
Del 4 al 6 de julio, Toronto será sede del Get On My Level: Forever, uno de los eventos más importantes del competitivo de Super Smash Bros., con figuras como Hungrybox, Cody Schwab y Sparg0. El torneo promete grandes duelos y marcará el regreso de Hurt, suspendido por usar mods de delay.
Rematch suma jugadores y promete crossplay próximamente
Tras un exitoso debut, Rematch trabaja en añadir crossplay, mejoras de gameplay y modos sociales. Los desarrolladores agradecen el apoyo de los jugadores y aseguran que, aunque el equipo es pequeño, ofrecerán una hoja de ruta detallada pronto.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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