La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
TCS lanza Codificadas, un torneo femenino de programación que aspira a transformar el panorama STEM en la región
La competencia busca visibilizar el talento femenino en programación y ofrecer un espacio de crecimiento profesional. Se dividirá en tres categorías: JrCoder, UniCoder y ProCoder, con rondas en línea y final presencial. Las inscripciones cierran el 26 de agosto.
ProColombia adelanta caracterización del sector videojuegos en Colombia
ProColombia realiza una encuesta para caracterizar a las empresas que desarrollan videojuegos en Colombia. La entidad indicó que este registro será un requisito obligatorio para las compañías que deseen postularse a convocatorias de participación en ferias y eventos comerciales del sector.
MSI 2025 rompe récord de espectadores con la final T1 vs Gen.G
El MSI 2025 de League of Legends alcanzó 3,4 millones de espectadores simultáneos, superando el récord de 2024. Gen.G venció a T1 en Vancouver y, pese a la baja en la media de audiencia, el interés global y los nuevos formatos impulsaron su éxito.
Fissure Playground 1 inicia en Belgrado con 16 equipos de CS2
Fissure Playground 1 arrancó en Belgrado con 16 equipos de CS2, incluido FURIA, único del top 10 del ranking VRS de julio. El torneo reparte US$ 1 millón en premios y se disputa con formato GSL y eliminación directa. TYLOO y Rare Atom reflejan el auge chino en la escena.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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