La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Japón solicita a OpenAI frenar usos ilícitos de IP
El gobierno japonés requirió formalmente a OpenAI evitar el uso sin permiso de icónicos personajes en su generador de video Sora 2. Advierten sobre la importancia cultural del anime y manga, y amenazan con medidas legales si persiste la infracción.
Dread Meridian cautiva en Steam Next Fest con su terror visceral
Dread Meridian, demo destacada de Steam Next Fest para Quest y PC VR, destaca por su atmósfera tensa y horror corporal. A pesar de bugs en la interacción y tutoriales, atrae con exploración claustrofóbica, puzzles y combates intensos, pero requiere mayor pulido.
Summer Game Fest 2026 ya tiene fechas y sede
Geoff Keighley confirmó que el Summer Game Fest 2026 será el 5 de junio en el Dolby Theatre de Los Ángeles, con transmisión online. Antes, The Game Awards se celebrará el 11 de diciembre, donde juegos como Hades 2 y Silksong parten como favoritos.
Polémica por parche en Valorant Game Changers
Leo Faria, jefe global de Valorant Esports, explicó que el parche 11.08 para Game Changers se lanzó por necesidad de pruebas antes de la nueva temporada. Reconoció la mala sincronía, pero defendió la decisión y anunció que buscan evitar estos cambios de meta en futuros torneos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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