La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Yakuza 3 Remastered dejará de venderse por separado y pasará a formato bundle
SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio retirarán la venta digital individual de Yakuza 3 Remastered. El título solo podrá conseguirse dentro del paquete Yakuza Complete Series, aunque quienes ya lo posean podrán seguir jugándolo sin cambios en sus bibliotecas digitales.
Tarzan VR será retirado de tiendas por falta de viabilidad comercial
Fun Train no renovará la licencia de Tarzan VR con Edgar Rice Burroughs Inc y retirará el juego de Quest, Steam y PlayStation el 31 de enero de 2026. El título seguirá siendo jugable para quienes lo compraron, pero dejará de recibir soporte y actualizaciones futuras.
Valve simplifica la verificación de juegos para Steam Machine
Valve confirmó que Steam Machine tendrá un proceso de verificación más flexible que Steam Deck. Los juegos verificados en Deck también lo estarán en Machine, mientras que Steam Frame VR mantendrá un sistema de validación independiente, reduciendo barreras para desarrolladores.
Colombia potencia su apuesta como destino de producción audiovisual
Colombia se consolida en la producción audiovisual con cifras récord en inversión y proyectos internacionales. Durante el último año fortaleció su posición como destino para cine, series, contenidos digitales y videojuegos, que dinamizaron economías locales y reforzaron la industria creativa.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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