La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Jason Steele, creador de "Charlie the Unicorn", acusó a Warner Bros. de usar sin permiso audio de su obra en un anuncio de MultiVersus
El video promocionaba la skin "Unicorndog" para Reindog y tras la denuncia fue eliminado. Steele expresó su descontento en X, destacando que, aunque permite el uso no comercial de su trabajo, las corporaciones deben solicitar autorización.
Hothead Games cierra sus puertas
El estudio Hothead Games, con sede en Vancouver, ha cerrado después de declararse en bancarrota. La empresa no logró conseguir contratos para un proyecto AAA, lo que llevó a su cierre el 13 de diciembre de 2024
EA rechazó una propuesta reciente para desarrollar Dead Space 4
Los creadores originales de Dead Space revelaron que EA rechazó una propuesta para desarrollar Dead Space 4. La decisión se atribuye a consideraciones estratégicas y proyecciones de ventas por parte de la compañía.
Aonic consigue más de €150 millones en financiación
Aonic ha obtenido una inversión de €152 millones tras un acuerdo con Metric Capital Partners y Active Ownership. Los fondos se destinarán a apoyar a sus subsidiarias, como nDreams y OtherSide Entertainment, y a futuras adquisiciones.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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