La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Científicos usan ultrasonido para inducir sensaciones olfativas en VR
Un equipo de investigadores desarrolló un dispositivo portátil que aplica ultrasonido focalizado hacia el bulbo olfatorio para generar sensaciones de olores como aire fresco, basura, ozono o hoguera, sin usar cartuchos químicos, esto abre la puerta a nuevas experiencias en VR.
La app GameCube de Switch 2 recibe una pequeña actualización en abril de 2026
Nintendo actualizó la app GameCube para Switch 2 a la versión 1.6.1, con un ajuste centrado en arreglar fallos de crash en Pokémon XD: Gale of Darkness que podían provocar pérdida de datos de guardado. La actualización llega de forma automática o manual desde el menú de software.
Jagex expandirá RuneScape: Dragonwilds al mercado Asia‑Pacífico
Jagex planea lanzar RuneScape: Dragonwilds en la región Asia‑Pacífico, con localización al chino simplificado, japonés y coreano. La apuesta ubica el juego de PC y móvil dentro de un mercado donde el MMORPG tiene una base de jugadores consolidada.
Ventas de PS5 disparadas antes del alza de precios globales
Sales de la PS5 se dispararon en Estados Unidos y otros mercados tras el anuncio de incrementos de precio, según datos de Circana. Los consumidores acudieron a comprar la consola antes de que subieran el coste de la PS5 estándar y de la PS5 Pro, acelerando el fin del inventario.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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