La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia 4.0 llega a Tunja con experiencias inmersivas
Colombia 4.0 aterriza en Tunja el 18 y 19 de septiembre en la Universidad de Boyacá con simuladores de realidad virtual, brazos robóticos y más. Habrá espacios de formación e innovación como la Ruta STEM, el clúster SumerTIC y el Laboratorio de Realidad Extendida de la UNAD.
Arena Breakout: Infinite despega en Steam
El shooter táctico gratuito de Morefun Studios superó los 35.000 jugadores simultáneos tras su estreno el 15 de septiembre. Con críticas “muy positivas”, ya figura entre los 50 juegos más jugados de Steam y confirma su rápido ascenso como uno de los lanzamientos más destacados del mes.
Esports Charts y GG.BET lanzan mapa interactivo global
Esports Charts y GG.BET lanzaron Esports Map, herramienta que muestra datos de torneos en 110 países desde 2017 con cifras de audiencia, premios e hitos. Resaltan Worlds 2024 de LoL con 6,8M de viewers y MPL Indonesia 15 con 4,1M, además de sorpresas de underdogs.
Samorost 2 gratis en Epic Games Store
El clásico indie Samorost 2, aventura surrealista del gnomo espacial, puede reclamarse gratis en Epic Games Store hasta el 25 de septiembre. Incluye mejoras gráficas, logros, guardado moderno y la música de Tomáš “Floex” Dvořák. Una vez canjeado, queda para siempre en tu biblioteca.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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