La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Arabia Saudita lidera la compra de EA por $55 mil millones
Un consorcio encabezado por el fondo saudí, Silver Lake y Affinity Partners adquirirá EA por $55 mil millones. El acuerdo, con alto nivel de deuda, podría derivar en reestructuración, venta de IP y una estrategia enfocada en aumentar su relevancia cultural.
Ex desarrolladores de ZeniMax Online fundan Sackbird Studios
Un grupo de ex empleados de ZeniMax Online crea Sackbird Studios, un estudio independiente, autofinanciado y propiedad de los trabajadores, tras la cancelación de Project Blackbird y despidos en la industria. Desarrollan un proyecto original para PC y consolas.
Heart Machine cancela Hyper Light Breaker y despide personal
Tras una recepción mixta en acceso anticipado, Heart Machine cancela el desarrollo de Hyper Light Breaker y despide empleados. El estudio atribuye la decisión a cambios de financiación, consolidación y mayor incertidumbre para los equipos pequeños.
SOFA 2025 transforma Corferias en el mayor escenario geek de Colombia
Del 9 al 13 de octubre, los 50 mil m² de Corferias acogen la decimosexta edición del SOFA con 23 pabellones dedicados al arte, la cultura y videojuegos. Destacan el SOFA Academy, la Rainbow Roads League de Mario Kart y el imponente Dragón de Pasto del maestro Muss Insuasti.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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