La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Karmine Corp y MIBR dominan sus regiones rumbo al Major de Boston
Karmine Corp ganó el segundo Open europeo de 2026 tras remontar 4-3 a Ninjas in Pyjamas y lidera la región con 33 puntos y cupo asegurado al Major de Boston. En Sudamérica, MIBR conquistó el Open 2, alcanzó 25 puntos y quedó cerca de la clasificación.
Hivefall apuesta por Patreon y sideloading para sostener su desarrollo en VR
El estudio Memoreum lanzó Hivefall en acceso anticipado para Quest 3 mediante Patreon y SideQuest. El juego propone un shooter de defensa de bases contra insectos alienígenas, con tres misiones iniciales y un plan de actualizaciones mensuales fuera de las tiendas tradicionales.
World of Warcraft restringe de forma permanente los addons de combate
Blizzard limitará los addons que automaticen acciones o decisiones de combate en World of Warcraft con la llegada de Midnight. La compañía busca que estas extensiones dejen de ser imprescindibles y permitirá únicamente opciones estéticas o de accesibilidad.
Marathon confirma su lanzamiento para marzo de 2026 tras una filtración
Bungie confirmó que Marathon llegará el 5 de marzo de 2026 a Xbox Series X/S, PS5 y PC. La fecha se adelantó tras la filtración de un tráiler de reserva en la tienda de Xbox, lo que obligó al estudio a reconocer oficialmente el calendario de lanzamiento de su shooter de extracción.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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