Bungie detalla que Marathon tendrá temporadas de tres meses con reinicios de progreso que resetean nivel, equipo, contratos y reputación de facciones, mientras cosméticos, hitos y el codex se mantienen, empezando con la temporada “Death Is The First Step” el 5 de marzo.
Hey, Listen!
Shams Jorjani, CEO de Arrowhead, probó el desafío de un fan que ofrece 1.000 dólares a caridad si un equipo de desarrolladores completa Helldive 10 en Oshaune. Jorjani ha sufrido muertes accidentales en partidas públicas mientras ajusta su equipamiento.
Riot confirma que no lanzará nuevos campeones en la Temporada 1 de 2026 y que el año será “tranquilo” en contenidos, centrando recursos en League Next, la gran actualización tipo ‘LoL 2’ prevista para comienzos de 2027, que se detallará tras el MSI del 12 de julio.
Tripwire Interactive, responsable de Killing Floor y parte de Embracer, ha despedido a 23 trabajadores en distintas áreas para “adaptarse a las necesidades del negocio”, tras años de crecimiento por encima de 100 empleados. Seguirá apoyando Killing Floor 3.
Wildlight Entertainment cerrará los servidores de Highguard el 12 de marzo tras no lograr una base de jugadores sostenible, pese a haber superado los dos millones de usuarios desde su estreno. Lanzará una última actualización con nuevo Warden, arma y progreso de cuenta.
El 10 de marzo, los suscriptores de Nintendo Switch Online recibirán Mario vs. Donkey Kong de Game Boy Advance y Mario’s Tennis y Mario Clash en la app de Virtual Boy, ampliando a nueve el catálogo y celebrando el Mario Day con nuevos clásicos.
ARTE France y Curvature Games lanzarán The Amusement el 16 de abril en Meta Quest y PC VR, una aventura narrativa donde encarnamos a Samantha Burkhart, que regresa al viejo parque de atracciones de su padre para resolver puzles, reparar atracciones y enfrentarse a su pasado.
Pearl Abyss confirma que Crimson Desert ha alcanzado 3 millones de wishlists globales en Steam a pocos días de su lanzamiento, consolidándolo como uno de los RPG de acción más esperados del año gracias a su mundo abierto en Pywel y su énfasis narrativo.
Tras días de teorías y hasta un subreddit dedicado, dos jugadores confirman que el “Final Puzzle” de Resident Evil Requiem exige esperar 15 minutos en la zona de bolsas, accionar ocho veces un inodoro en el Care Center y terminar la historia con la muñeca de Marie.