Atari ha revelado la Gamestation Go, una consola portátil con d-pad, botones frontales, y controles Trak-Ball y Paddle, además de un Keypad. Esta consola está diseñada para ofrecer experiencias retro. Su lanzamiento está previsto para 2025.
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Valkyrie Squad: Siege Breakers, un juego de disparos roguelike en vista cenital, llega el 6 de febrero a Steam. Los jugadores liderarán un escuadrón de Valkirias con habilidades únicas, enfrentando hordas de enemigos mutados mientras completan misiones de rescate y supervivencia.
NetEase se disculpa por haber baneado incorrectamente a jugadores de Marvel Rivals por usar programas de compatibilidad, no trampas. Han levantado los baneos y están mejorando su sistema antitrampas, mientras se prepara para el lanzamiento de la Temporada 1.
Will Ackermann, diseñador de Golden Idol, presenta City of Voices, un juego de misterio y deducción ambientado en Inglaterra suburbana. Aunque sigue el estilo de Golden Idol, introduce nuevas mecánicas y ya cuenta con la aprobación de sus creadores.
Según el insider Imran Khan, Punch-Out!! está "prácticamente muerto" debido a sus ventas y polémicas por estereotipos. Aunque querido, su potencial comercial es menor comparado con otros éxitos de Next Level Games como Luigi's Mansion 3.
Un método expuesto por TheXclusiveAce permite pedir a Activision datos sobre el SBMM. Incluye estadísticas detalladas de partidas desde 2021, ayudando a los jugadores a analizar cómo varía su puntuación según el desempeño.
El nuevo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, combina ciencia ficción y terror, según pistas de colaboradores. Su tráiler presenta robots asesinos y temas de fe institucional. Con música de Trent Reznor y Atticus Ross, promete un enfoque oscuro y perturbador.
NetEase confirma la llegada de los Cuatro Fantásticos a Marvel Rivals, presentándolos en el Fantasticar junto al edificio Baxter. Un tráiler se lanzará el 6 de enero, mientras los fans especulan sobre H.E.R.B.I.E. y pistas vampíricas. Marvel Rivals ya supera los 20M de jugadores.
Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, explicó que los crecientes costos de desarrollo llevaron a la venta del estudio a Sony en 2001. Juegos como Crash Bandicoot ($1.6M) y The Last of Us 2 ($220M) habrían sido inviables sin ese apoyo financiero, según Gavin.