El COI retrasó los primeros Juegos Olímpicos de Esports a 2027 por problemas en el formato y falta de detalles de las editoras. Arabia Saudita seguirá como sede y organizará las ediciones de 2031 y 2035.
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Team Ninja lanzó una actualización para Ninja Gaiden 2 Black, agregando New Game+, donde los jugadores conservan armas y Ninpo pero reinician en nivel 1, y un modo foto. También se ajustaron enemigos en ciertos capítulos y se mejoró a Ayane.
Dino Patti, cofundador de Jumpship y de Playdead (Limbo), recuperó el estudio tras adquirirlo a Thunderful, que atraviesa problemas financieros. Thunderful renunció a un pago adicional de hasta £21 millones y condonó préstamos por £1.3 millones.
Crytek detuvo el desarrollo de Crysis 4 y anunció el despido del 15% de su plantilla, unos 60 empleados. Esto busca garantizar la sostenibilidad financiera del estudio, que sigue apostando por Hunt: Showdown 1896. Crysis 4 está en pausa desde el tercer trimestre de 2024.
Warhorse Studios anunció que Kingdom Come: Deliverance 2 tendrá soporte oficial para mods a través de Steamworks. Aunque no hay fecha de lanzamiento, los jugadores podrán "crear, modificar y expandir" el juego. Además, se esperan tres expansiones en 2025.
El cofundador, Andrea Pessino, reveló que Meta redujo el personal de Ready at Dawn en varias olas de despidos, afectando al equipo y frenando proyectos. El estudio trabajaba en un ambicioso juego de VR antes de cerrar. Pessino criticó la decisión de Meta de abandonar la VR en PC.
FromSoftware comenzó a enviar invitaciones para la beta cerrada de Elden Ring: Nightreign, que se jugará del 14 al 16 de febrero en PS5 y Xbox Series X/S. Nightreign enfatiza el modo cooperativo para hasta tres jugadores y tendrá elementos roguelike.
Unity ha despedido al 25% de su personal en 2024, gastando $205 millones en recortes. Ex empleados denuncian despidos abruptos mediante correos a las 5 AM. El nuevo CEO, Matthew Bromberg, busca recuperar la confianza de la comunidad tras la polémica del Runtime Fee.
Shift Up registró ingresos de $151.4 millones en 2024, con $43 millones provenientes de Stellar Blade. Se espera que la versión de PC supere en ventas a la de PS5, especialmente en Asia. Además, el estudio planea revelar Project Witches en la primera mitad de 2025.