El éxito de Black Myth: Wukong ha impulsado la demanda de monitores gaming en China, con fabricantes como BOE y CSOT reportando aumentos del 20% al 50% en ventas de 2024. Esto demuestra el poder del mercado chino en la industria del hardware y su impacto en tendencias globales.
Hey, Listen!
Final Fantasy 7: Rebirth tuvo un lanzamiento decepcionante en 2024, pero su llegada a Steam en enero 2025 lo llevó del puesto 56 al 3 en ventas en EE.UU. Su Twin Pack con Remake también subió al 16. Esto refuerza la importancia del lanzamiento en PC.
El desarrollador Mutar ha lanzado el primer mod de realidad virtual para Starfield. Ofrece renderizado estereoscópico completo y seguimiento de cabeza 6DoF, aunque aún no incluye controles de movimiento. Requiere una PC potente y actualmente se controla con gamepad.
Sony niega las acusaciones de despido injustificado del ex-director de Destiny 2, Christopher Barrett, citando pruebas de conducta inapropiada. Su salida coincidió con despidos masivos en Bungie tras su compra por parte de Sony. Pese a la polémica, Bungie sigue adelante.
El fenómeno Palworld sigue batiendo récords con 32 millones de jugadores en todas sus plataformas. Aún en acceso anticipado, seguirá recibiendo contenido como nuevos jefes y escenarios. Su éxito se debe al impulso de Game Pass y redes sociales.
Un set de LEGO basado en la Nintendo Game Boy llegará el 1 de octubre, según filtraciones. Con 421 piezas, será más compacto que la recreación de la NES. Aún no se ha revelado su diseño oficial, pero forma parte de la creciente colaboración entre LEGO y Nintendo.
Rockstar lanzará el 4 de marzo una actualización gratuita para GTA V en PC, equiparándolo con las versiones de PS5 y Xbox Series X/S. Incluirá mejoras gráficas como ray-tracing y soporte para DLSS 3, nuevas opciones de audio y vehículos exclusivos en GTA Online.
El sucesor de Cyberpunk 2077, Project Orion, conservará la perspectiva en primera persona, según una oferta de empleo de CD Projekt Red. El juego sigue en preproducción y no llegaría antes de finales de la década. Podría lanzarse solo en la próxima generación de consolas y PC.
El evento que reúne equipos multidisciplinarios para crear videojuegos en 48 horas contó con el apoyo de S-Innova, la Cámara de Comercio de Bucaramanga, Clúster TI y Coworking Labs. Se formaron 13 equipos que desarrollaron 12 proyectos, fortaleciendo el ecosistema tecnológico.