El 23 de octubre, Nintendo realizará un evento de 60 minutos para Kirby Air Riders en Switch 2, revelando novedades previas al lanzamiento el 20 de noviembre. Se transmitirá en YouTube y Nintendo.com para América, Europa y Japón.
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Naoki Hamaguchi, director de FF7 Rebirth, apoya los cartuchos "game-key" de Switch 2, considerados polémicos por su función de solo licencia digital. Defiende que permiten mejores experiencias y reconoce preocupaciones sobre preservación y propiedad.
El precio de los kits para desarrollar juegos en Xbox Series X/S sube de US$1500 a US$2000. Microsoft atribuye el aumento a la economía global y promete calidad en sus herramientas. El alza sigue a otros incrementos recientes y mejoras en Game Pass Ultimate.
Sarah Bond sugiere que la futura Xbox usará Windows, permitiendo tiendas diversas y compatibilidad total. La alianza con AMD dará un salto técnico, y el modelo ROG Xbox Ally X ya refleja la visión de una consola poderosa y abierta al ecosistema PC.
Marcus Lehto, exdirector creativo de Ridgeline Games, lamenta que muchos desarrolladores sean relegados o ignorados en los créditos de Battlefield 6. Ridgeline cerró tras despidos masivos en EA; ahora parte de sus integrantes trabajan en Ripple Effect y Criterion.
Netmarble organiza una beta cerrada para The Seven Deadly Sins: Origin, del 30 de octubre al 5 de noviembre. El RPG estará disponible en PS5, Steam, iOS y Android el 28 de enero de 2026, con eventos adicionales de reclutamiento de testers hasta el 24 de octubre.
El fondo Creative Wales otorgó más de £580.000 (~$775.000) a 12 estudios galeses para desarrollar juegos y experiencias inmersivas. Los beneficiarios, como Rarebit Studios y Sugar Creative, señalan que este apoyo transforma la industria local y fomenta su crecimiento.
Gen.G lanzó Practicum Abroad en Corea del Sur junto a 13 universidades de EE. UU., ofreciendo a estudiantes mentoría profesional y visitas a publishers. El programa ya ha becado a más de 40 alumnos y promueve la educación en gaming con una inversión de US$1 millón.
Meghan Morgan Juinio, exdirectora en Santa Monica Studios, advierte que los juegos AAA de alto presupuesto son insostenibles. Propone priorizar la diversión sobre gráficos y duración, y destaca casos exitosos de juegos pequeños como Astro Bot o Clair Obscur.