Trabajadores de Electronic Arts denuncian la imposición del uso de IA en tareas de codificación y diseño, temiendo pérdida de empleos y control creativo. La medida, implementada tras la adquisición por un consorcio liderado por el Fondo Saudí, desata debate sobre el futuro laboral en la industria.
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Ambientado en el año 3323, el juego sigue a Decem mientras explora mentes digitales y combate usando habilidades de retroceso temporal. Las versiones para PS5 y Xbox llegarán tras su lanzamiento inicial en PC.
Eloy ‘deLonge’ Suárez, coach de Gentle Mates en CS2, no asistirá al resto del PGL Masters Bucharest por motivos personales. El equipo francés, actualmente en el puesto 23 del ranking regional, enfrenta el torneo sin su principal apoyo técnico.
Amazon confirmó el final de New World, que dejará de recibir contenido tras la expansión Rise of the Angry Earth y la Temporada 10. Los servidores seguirán activos hasta 2026, pero se marca el cierre de la apuesta más ambiciosa de Amazon Games en MMO modernos.
Tras la confirmación del comprador liderado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners, creadores influyentes renuncian al EA Creator Network, temiendo un impacto negativo en los valores del juego y la comunidad. EA responde reafirmando su compromiso de inclusión.
Blumhouse Games incorporó a Amanda Kruse como vicepresidenta de desarrollo empresarial, tras su paso por Lionsgate Games. Kruse aportará experiencia en juegos como Hellboy Web of Wyrd y John Wick Hex, buscando fortalecer alianzas multimedia en la industria.
Sharkmob anunció que Bloodhunt, el battle royale de Vampire: The Masquerade, dejará de estar disponible el 28 de abril de 2026 por baja cantidad de jugadores. El juego, lanzado en 2022, mantendrá funciones básicas hasta el cierre definitivo en PC y PS5.
Gen.G derrotó 3-1 a Hanwha Life Esports en cuartos de Worlds 2025, consolidando su dominio tras ganar tres años seguidos. El duelo fue intenso y destacó el retiro de Han 'Peanut' Wang-ho, quien cierra una etapa importante en los esports de League of Legends.
La iniciativa logró validar casi la mitad de sus 1,4 millones de firmas en 15 países de la UE. Busca prohibir que las compañías desactiven juegos de forma remota. Solo el 3% de las firmas fue rechazado, y se espera un próximo debate parlamentario.