Beyond the game

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Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Asha Sharma
Temáticas transversales

Xbox ya no es una familia de estudios: es un sistema de franquicias

Durante años, la expansión de Xbox se presentó como la construcción de una gran familia creativa, formada por estudios con historias, métodos y culturas diferentes que recibirían los recursos de Microsoft sin perder aquello que los hacía reconocibles. Sin embargo, la reorganización anunciada en septiembre de 2026 marca el final de esa etapa, pues la compañía eliminará 268 cargos en Halo Studios, otros equipos internos y las áreas centrales de Xbox Game Studios, al tiempo que concentrará buena parte de su estructura alrededor de Activision, Bethesda y King. No se trata únicamente de una ronda de despidos acompañada por algunos movimientos administrativos, sino de una redistribución del poder creativo y empresarial dentro de Xbox.

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Campus Party ConTIC Seguro
Eventos

Campus Party ConTIC Seguro llegará a Norte de Santander con videojuegos, IA y robótica

Campus Party ConTIC Seguro 2026 se realizará el 24 y 25 de septiembre en la sede Villa del Rosario de la Universidad de Pamplona, en Norte de Santander, con una programación gratuita que combinará inteligencia artificial, robótica, innovación, seguridad digital, emprendimiento y experiencias relacionadas con videojuegos.

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Ind. VJ. en crisis
Temáticas transversales

La industria supera los 10.900 despidos estimados en 2026: ¿está en crisis el modelo AAA?

La dimensión del problema sí aparece reflejada en la encuesta State of the Game Industry 2026, elaborada con respuestas de más de 2.300 profesionales: el 28 % había perdido su empleo durante los dos años anteriores, proporción que subía al 33 % entre los participantes de Estados Unidos, mientras la mitad aseguró que su empresa actual o más reciente había realizado recortes durante los últimos doce meses. En los estudios AAA, dos de cada tres encuestados reportaron despidos en sus compañías.

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Celular
Lanzamientos del mes

Un celular con 12 GB de RAM y pantalla de 120 Hz no necesariamente es mejor para jugar

Comprar un celular para jugar no debería reducirse a buscar la mayor cantidad de memoria RAM, una pantalla con más hercios o el procesador más costoso, aunque estas especificaciones influyen, la experiencia depende de cómo funcionan en conjunto y, especialmente, de si el dispositivo puede mantener su rendimiento durante sesiones prolongadas sin elevar demasiado la temperatura.

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Stellar Blade
Temáticas transversales

Stellar Blade estuvo a tres meses de quedarse sin nómina antes de convertirse en un éxito

Kim explicó que distintas firmas de inversión y grandes compañías consideraban que Stellar Blade no aumentaba el valor de Shift Up, sino que representaba un riesgo, pues daban por hecho que el juego no alcanzaría su punto de equilibrio. Algunas incluso ofrecieron valorar mejor al estudio si abandonaba el proyecto y concentraba sus recursos en otra producción.

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Resident Evil
Temáticas transversales

La nueva película de Resident Evil cambia la historia para conservar la experiencia

Su decisión establece un precedente útil para una industria audiovisual cada vez más dependiente de los videojuegos. Las mejores adaptaciones futuras quizá no sean aquellas que conviertan cada escena interactiva en una escena filmada, sino las que identifiquen qué hace irreemplazable a una obra. En Resident Evil no es necesariamente Leon, una mansión o una cronología exacta. Es entrar con pocas balas, comprender que el lugar está en tu contra y avanzar de todos modos.

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