Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Fantasy Online 2 expande su mundo y transforma la progresión de su MMORPG independiente
El desarrollo de un videojuego multijugador masivo en línea (MMORPG) presenta una particularidad frente a las experiencias tradicionales de un solo jugador. Su mundo debe mantenerse operativo mientras incorpora nuevas regiones, modifica sistemas de progresión y atiende las necesidades técnicas de una comunidad que continúa participando durante el proceso de desarrollo. Esta dinámica forma parte de la propuesta de Fantasy Online 2, un título independiente de Pixel Games LLC que combina la estética del pixel art con exploración, combates, fabricación de objetos y una economía basada en el intercambio entre jugadores.
Gamescom Latam 2027 abre convocatorias gratuitas para videojuegos independientes y ponentes
La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.
Tim Sweeney apuesta por la IA para hacer viables videojuegos hoy demasiado costosos
Sweeney defendió además que las herramientas de programación han mejorado desde los experimentos realizados por Epic en enero. Explicó que el equipo está aprendiendo a organizar código, documentación y descripciones de arquitectura para proporcionarles más contexto. Ese detalle reconoce una condición importante de su uso: el resultado depende también de cómo los desarrolladores estructuren la información y el proyecto.
Incautan 2.000 consolas sin documentación de ingreso legal en Barranquilla
Las autoridades señalaron que el procedimiento se desarrolló mediante trabajo articulado con la DIAN y la Fiscalía. La mercancía quedó a disposición de la autoridad competente para las actuaciones administrativas y judiciales correspondientes. El motivo comunicado es la ausencia de soportes de importación; el reporte no establece que los dispositivos sean falsificados, robados o contengan copias no autorizadas de videojuegos.
The MIX debutará en Latinoamérica con un encuentro para conectar videojuegos independientes y publishers
La propuesta pone el foco en una necesidad que acompaña al desarrollo de un videojuego: conseguir que las personas adecuadas lo conozcan. Para un estudio, mostrar una mecánica directamente a un periodista o conversar con una editora puede abrir una discusión mucho más concreta sobre su proyecto que el envío de un tráiler o una presentación comercial.
El temor a las copias con IA pone a las demos ante un nuevo dilema
El comunicado incluye un segundo motivo que resulta igualmente relevante. La compañía quería aplicar restricciones a la publicación de videos y las transmisiones de la demo, pero reconoció que no podía gestionarlas adecuadamente. La cancelación responde, por tanto, a una combinación de riesgo percibido y capacidad operativa. No se ha presentado como reacción a una copia ya identificada del juego.