Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
Nintendo pierde valor en bolsa y evidencia la presión que enfrenta la industria por mantener el entusiasmo de los inversionistas
La situación resulta especialmente relevante porque Nintendo atraviesa una etapa clave de transición. Tras el lanzamiento de la Switch 2 y la consolidación de franquicias como Mario, Zelda, Pokémon y Mario Kart, la compañía busca sostener el impulso generado por uno de los ciclos comerciales más exitosos de su historia. En este contexto, cada presentación pública se convierte en una oportunidad para demostrar el potencial futuro de su catálogo y reforzar la confianza de accionistas y analistas.
Claude Fable 5 plantea un nuevo escenario para el desarrollo de videojuegos asistido por IA
A diferencia de modelos centrados principalmente en la generación de texto o asistentes de programación tradicionales, Claude Fable 5 fue desarrollado para abordar procesos de larga duración. Según las pruebas iniciales citadas por distintas plataformas tecnológicas, el modelo puede generar código funcional para videojuegos, diseñar interfaces de usuario, gestionar sistemas complejos de NPCs y mantener el contexto durante tareas extensas. Esto le permite abordar aspectos más profundos del desarrollo y no únicamente la capa visual de un proyecto.
LaLiga FC Pro y Juegaterapia llevan los esports a niños en tratamiento oncológico
La actividad se realizó en el Club Juegaterapia de Madrid y reunió a jóvenes pacientes con los Pro Players Pollichris, Albertovk y Yagofawaz. Durante la jornada, los participantes tuvieron la oportunidad de competir en torneos, jugar partidas amistosas y conocer de cerca cómo funciona el ecosistema profesional de los deportes electrónicos. La iniciativa buscó acercar el mundo de los esports a los asistentes mediante actividades adaptadas a sus edades e intereses, combinando entretenimiento y aprendizaje en un entorno diseñado para su bienestar.
Project Helix y la nueva estrategia de Xbox para competir en la próxima generación
Uno de los aspectos que más ha llamado la atención es la posibilidad de que el sistema alcance niveles de rendimiento muy superiores a los de la generación actual. Algunos reportes hablan de una capacidad cercana a los 52 TFLOPS, una cifra que, de confirmarse, superaría ampliamente los 12 TFLOPS de Xbox Series X. Sin embargo, estos datos permanecen dentro del terreno de la especulación y no han sido confirmados oficialmente por Microsoft. Lo que sí se conoce es que Project Helix utilizará tecnología desarrollada junto a AMD y que la compañía promete un salto significativo en trazado de rayos y capacidades de procesamiento.
Hyundai acelera en los esports y busca conectar con nuevas generaciones en Perú
Como parte de esta estrategia, Hyundai se convirtió en patrocinador de MásGamers, una de las organizaciones más reconocidas del ecosistema de videojuegos y esports en Perú. La alianza permitirá a la compañía participar en eventos, torneos y actividades relacionadas con comunidades de jugadores, un segmento que ha ganado relevancia para las marcas debido a su crecimiento sostenido y alto nivel de interacción digital.
Fable reabre el debate sobre el doblaje al español en los videojuegos
La situación resulta especialmente llamativa porque Xbox ha apostado históricamente por la localización de sus principales franquicias en múltiples idiomas. Series como Halo, Gears of War, Forza Horizon e incluso entregas anteriores de Fable llegaron a distintos mercados con doblajes adaptados. Por ello, la ausencia de voces en español ha sido interpretada por parte de la comunidad como un paso atrás en términos de accesibilidad y cercanía con los jugadores hispanohablantes.