Beyond the game

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Desarrolladores vs Inversionistas Parte 1
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Tomas Carrillo
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Abuela Gamer
Temáticas transversales

A los 81 años, Sue Jacquot se convirtió en gamer para apoyar el tratamiento médico de su nieto

Sue Jacquot, una mujer estadounidense de 81 años, se volvió creadora de contenido y jugadora de videojuegos con el objetivo de recaudar fondos para el tratamiento contra el cáncer de su nieto. Sin experiencia previa en videojuegos ni plataformas digitales, comenzó a transmitir partidas en línea como una forma de apoyo económico y emocional para su familia.

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Ningtendo PXbox 5
Temáticas transversales

Modder crea la consola “Ningtendo PXBOX 5” integrando PS5, Xbox Series X y Switch 2 en un único sistema

Para integrar las tres plataformas, XNZ desmontó por completo cada consola y redistribuyó sus placas base en una estructura única inspirada en el diseño vertical de la Xbox Series X, con un bloque de aluminio central que actúa como disipador para todas las unidades y un sistema de refrigeración unificado. La Switch 2 y su dock quedan alojados dentro del mismo cuerpo mediante componentes impresos en 3D, mientras que un único suministro de potencia de 250 W alimenta los tres sistemas, aunque solo uno puede funcionar activamente a la vez.

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CINA
Temáticas transversales

Colombia potencia su apuesta como destino de producción audiovisual

El Gobierno de Colombia confirmó un cupo histórico para el incentivo CINA en 2026, ampliando de forma significativa los recursos disponibles para proyectos audiovisuales que se desarrollen en el país. El anuncio fue realizado por el Ministerio de las Culturas, las Artes y los Saberes, y busca fortalecer la atracción de producciones nacionales e internacionales bajo el esquema de incentivos vigente.

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Asesinato en USA
Temáticas transversales

Niño de 11 años acusado de matar a su padre en Pensilvania (EE. UU.) tras quitarle su videojuego

El expediente establece que el niño tomó un arma de fuego de una caja fuerte familiar, accedió a ella y disparó a su padre mientras dormía, después de que Douglas le hubiera dicho que dejara de jugar y le quitara la consola Nintendo Switch, según la versión que el menor dio a los investigadores. Tras la detención, la joven fue imputado por homicidio criminal y permanece sin derecho a fianza, con una audiencia programada para el 22 de enero de 2026.

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Videojuegos
Temáticas transversales

El mercado global de videojuegos apunta a los 353 mil millones y refuerza su liderazgo en la economía digital

Este crecimiento se explica en gran medida por la diversificación del consumo. Los videojuegos ya no se limitan a consolas tradicionales, sino que abarcan dispositivos móviles, computadores y servicios en la nube, lo que ha permitido ampliar su alcance a audiencias más amplias. La accesibilidad se convierte así en uno de los principales motores del sector.

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IA Videojuegos
Temáticas transversales

El debate por la inteligencia artificial en videojuegos revela tensiones sobre creación y autoría

Uno de los principales puntos de discusión gira en torno a la propiedad intelectual. Los sistemas de inteligencia artificial se entrenan con grandes volúmenes de datos, lo que ha llevado a debates sobre el uso de obras preexistentes sin autorización explícita. Este escenario plantea interrogantes sobre los límites legales y éticos en la creación de nuevos contenidos generados por algoritmos.

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