Beyond the game

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Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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Unity
Temáticas transversales

Google y Unity disputarán el espacio de los creadores con videojuegos hechos mediante IA

La competencia entre plataformas de videojuegos también se libra por quienes construyen sus catálogos. La alianza anunciada por Google y Unity el 7 de octubre apunta precisamente a ese terreno: facilitar que personas sin experiencia en programación creen juegos y encuentren dónde compartirlos. Su relevancia para Roblox está en esa combinación de herramientas y distribución, aunque el anuncio todavía no permite afirmar que sus creadores o jugadores estén migrando hacia una nueva alternativa.

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EA - UIS
Temáticas transversales

Electronic Arts busca acercar el talento de la UIS a las carreras en videojuegos

Ese interés por acercarse a la UIS permite leer la visita desde ambos lados. Para los estudiantes, fue una ocasión para conocer posibilidades laborales; para la empresa, un espacio para presentarse ante potenciales candidatos. La relación entre academia e industria comienza aquí con información y contacto directo, aunque convertir ese acercamiento en oportunidades concretas exigirá conocer los requisitos de cada puesto y los mecanismos de selección.

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PlayStation
Temáticas transversales

Sony y los discos de PlayStation: escuchar las críticas no significa dar marcha atrás

La documentación financiera permite entender mejor qué significa que la compañía esté escuchando. En el resumen oficial de preguntas y respuestas del 31 de julio, Sony defendió la decisión por la digitalización del contenido y afirmó que no anticipaba un efecto negativo sobre el desempeño del negocio. Al mismo tiempo, aseguró que seguiría considerando las preferencias de los jugadores y atendiendo los comentarios de sus socios comerciales. Ambas posiciones aparecen juntas: reconocer preocupaciones forma parte de la gestión de la transición y no constituye, en ese documento, una rectificación.

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Street Fighter x Everlast
Temáticas transversales

Los luchadores de Street Fighter cambian la pantalla por el gimnasio

La propuesta no se limita a imprimir personajes sobre ropa de colección. Una parte del portafolio corresponde a implementos concebidos para utilizarse durante sesiones reales de boxeo o acondicionamiento, aunque las marcas no publicaron especificaciones técnicas detalladas de cada referencia en el anuncio inicial. La disponibilidad también puede cambiar entre países y canales de venta.

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Minecraft World Hotel
Temáticas transversales

Minecraft llevará sus biomas a un hotel y parque temático cerca de Londres

Las áreas comunes del hotel reproducirán elementos del Overworld mediante árboles, animales y estructuras cúbicas, mientras los ascensores tomarán como referencia los portales del Nether y los corredores simularán galerías de mina. Las habitaciones incorporarán bloques, criaturas, objetos, texturas y colores reconocibles, con categorías estándar y superiores dentro de una edificación proyectada para recibir familias y seguidores de la franquicia.

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PlayStation
Temáticas transversales

Un exploit vulnera la PS5, pero no confirma la supuesta filtración de 400 juegos

Una vulnerabilidad capaz de modificar el funcionamiento de una consola no significa necesariamente que los servidores de su fabricante hayan sido atacados. Esa diferencia resulta fundamental para entender el caso de Relapse, una herramienta que permite superar algunas restricciones de PlayStation 5, pero que por sí sola no demuestra que información confidencial de Sony o cientos de videojuegos hayan sido sustraídos.

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