México cancela impuesto a videojuegos violentos y prioriza campañas de concientización

El gobierno de México anunció que no aplicará el impuesto del 8 % sobre videojuegos con contenido violento que estaba incluido en el Paquete Económico 2026, luego de evaluar que no existe una definición técnica clara para distinguir qué títulos deberían gravarse. La decisión fue comunicada por la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo durante su conferencia mañanera, y se toma antes de que el impuesto entrara en vigor.

Según los reportes oficiales, la imposición del gravamen estaba prevista para videojuegos clasificados como “violentos extremos o para adultos” dentro de la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios, con vigencia prevista desde el 1 de enero de 2026. Sin embargo, la falta de criterios objetivos para diferenciar títulos y la complejidad de la clasificación llevaron al gobierno a dar marcha atrás en su aplicación práctica.

Además de cancelar el cobro del impuesto, el Ejecutivo federal indicó que se impulsarán campañas de concientización y prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes, con enfoque en el uso responsable de contenidos digitales. Estas acciones forman parte de una estrategia más amplia para abordar, desde una perspectiva educativa, los debates sobre violencia y entretenimiento en el entorno digital.

La cancelación se produce pese a que la disposición permaneció en la Ley de Ingresos aprobada por el Congreso, y marca un ajuste de política pública antes de su implementación en 2026. El gobierno justificó que, ante la imposibilidad de establecer criterios técnicos claros y objetivos para aplicar el impuesto, era preferible no cobrarlo y concentrarse en medidas informativas.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Invitado

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Control
Temáticas transversales

En la Universidad de los Andes se analizará el lavado de activos en la industria de los videojuegos

El encuentro profundizará en las principales modalidades de lavado de activos que pueden relacionarse con el ecosistema de los videojuegos y sus implicaciones desde el derecho penal. La discusión también contemplará los retos que este fenómeno representa para autoridades, desarrolladores, plataformas y otros actores que participan en la industria.

Tomas Carrillo
Imagen
Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition
Lanzamientos del mes

Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition está gratis por tiempo limitado en Epic Games Store

La experiencia incluye un modo historia, competencias multijugador en línea, pruebas de campo traviesa y espacios abiertos para recorrer a caballo. También incorpora un sistema de crianza con características genéticas, personalización mediante Horse Creator y diferentes opciones para desarrollar el establo y sus ejemplares.

Tomas Carrillo
Imagen
Narrar el Futuro
Eventos

New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica

Para la categoría de Videojuegos pueden postularse proyectos en estado medio o avanzado, desde videojuegos de diferentes géneros, plataformas, escalas y modelos de producción hasta experiencias lúdicas interactivas, propuestas de gamificación y proyectos híbridos. La selección valorará especialmente la relación entre concepto, narrativa, mecánicas, diseño de experiencia y público, así como el aprovechamiento de la interacción y las posibilidades propias del medio.

Tomas Carrillo