Los videojuegos volverán a convertirse en una herramienta de transformación social en la V Feria Gamer Uninorte, un evento organizado por el Departamento de Ingeniería de Sistemas de la Universidad del Norte que se realizará el próximo 28 de mayo entre las 8:00 a.m. y las 11:00 a.m., en el Coliseo Los Fundadores. En esta edición, la iniciativa centrará sus actividades en una problemática que afecta a miles de jóvenes dentro y fuera de internet: el bullying y el ciberacoso.
La feria reunirá a estudiantes, docentes, academias y desarrolladores con el objetivo de demostrar cómo los videojuegos pueden utilizarse más allá del entretenimiento. A través de proyectos interactivos creados por universitarios, los asistentes podrán conocer experiencias diseñadas para generar conciencia sobre las consecuencias emocionales y sociales del acoso, utilizando narrativas, mecánicas de juego y entornos inmersivos que promueven la empatía, el respeto y la convivencia digital responsable.
Uno de los aspectos más destacados del evento será la exhibición de videojuegos desarrollados específicamente para abordar estas problemáticas. Los proyectos buscarán acercar a los participantes a situaciones cotidianas relacionadas con el bullying y el ciberacoso, permitiéndoles comprender sus efectos desde una perspectiva participativa. La intención es aprovechar la capacidad de los videojuegos para generar involucramiento emocional y facilitar procesos de reflexión que, en otros formatos, pueden resultar más difíciles de transmitir.
La convocatoria también estará abierta a colegios, academias e instituciones externas interesadas en presentar sus propios desarrollos. Los equipos participantes podrán exhibir sus proyectos en diferentes espacios de la feria y competir por reconocimientos otorgados por jurados especializados en tecnología y educación, fortaleciendo el intercambio de conocimientos entre distintos sectores académicos y creativos.
Más allá de los proyectos presentados, la iniciativa refleja una tendencia cada vez más visible dentro del ámbito educativo y social: el uso de los videojuegos como herramientas para abordar desafíos del mundo real. En los últimos años, desarrolladores, instituciones educativas y organizaciones han encontrado en los entornos interactivos una forma efectiva de fomentar habilidades socioemocionales, promover cambios de comportamiento y generar conversaciones alrededor de temas complejos.
Con cinco ediciones realizadas, la Feria Gamer Uninorte se ha consolidado como un espacio donde convergen innovación, educación e impacto social. Su apuesta por utilizar los videojuegos para sensibilizar sobre el bullying y el ciberacoso demuestra cómo este medio puede trascender el entretenimiento para convertirse en un vehículo de aprendizaje, reflexión y transformación dentro de las comunidades.