Jalisco abre una nueva ruta para los videojuegos y las industrias creativas en México

Jalisco

La aprobación de la Ley para el Desarrollo y Fomento de las Industrias Creativas convirtió a Jalisco en el primer estado de México en establecer un marco legal específico para impulsar la economía creativa. La normativa reconoce formalmente actividades como los videojuegos, la animación, los contenidos digitales, la realidad virtual, el diseño y la producción audiovisual como sectores estratégicos para el desarrollo económico. Más que una reforma administrativa, la decisión representa un reconocimiento institucional a industrias que durante años han demostrado su capacidad para generar empleo, innovación y propiedad intelectual.

La decisión llega en un momento en el que las industrias creativas ganan relevancia dentro de la economía mexicana. Datos citados por las autoridades estatales indican que el sector generó alrededor de 865.682 millones de pesos mexicanos durante 2024, equivalentes a cerca de 45.000 millones de dólares, además de sostener aproximadamente 1,4 millones de empleos. Estas cifras muestran que la creatividad ya no es vista únicamente como una expresión cultural, sino como una actividad con capacidad real para generar riqueza, exportaciones y desarrollo tecnológico. Dentro de ese panorama, los contenidos digitales, los medios audiovisuales y los servicios creativos se encuentran entre las actividades con mayor participación económica.

Uno de los elementos más relevantes de la ley es la creación del Fondo Jalisco Creativo, un mecanismo diseñado para financiar proyectos estratégicos, formación de talento y adopción de nuevas tecnologías. También contempla la conformación de un consejo especializado, un padrón estatal para mapear el ecosistema creativo y herramientas de planeación destinadas a coordinar esfuerzos entre gobierno, academia, empresas y creadores. La iniciativa busca ofrecer estabilidad a sectores que históricamente han dependido de convocatorias temporales o apoyos dispersos.

Para la industria de los videojuegos, el movimiento tiene una importancia especial. Sin embargo, la nueva legislación no surge en el vacío. Jalisco lleva años construyendo una estrategia para fortalecer sectores vinculados a la tecnología, la creatividad y la innovación. Su ecosistema ya reúne empresas de software, animación, producción audiovisual y desarrollo digital, mientras que distintas iniciativas públicas y privadas han buscado atraer talento, impulsar emprendimientos y conectar a los creadores con oportunidades de crecimiento. La ley funciona como un paso adicional que integra esos esfuerzos dentro de una visión económica de largo plazo.

Los resultados ayudan a entender por qué el estado decidió avanzar en esta dirección. Actualmente operan en Jalisco más de 6.700 unidades económicas vinculadas a las industrias creativas, responsables de aproximadamente el 3 % del PIB estatal y de cerca de 55.000 empleos. Las autoridades locales consideran que la combinación de financiamiento, formación, innovación y articulación institucional puede permitir que estas actividades aumenten su peso dentro de la economía regional. La aspiración es que la creatividad deje de ser vista como un sector complementario y se convierta en una de las principales palancas de desarrollo para las próximas décadas.

La medida también plantea una reflexión para América Latina. Durante años, muchos países han reconocido el valor cultural de los videojuegos, la animación o los contenidos digitales, pero pocos han construido marcos legales específicos para impulsarlos como sectores económicos. Jalisco parece apostar por una lógica distinta. En lugar de tratar estas actividades únicamente como expresiones culturales, las incorpora dentro de una estrategia de competitividad, innovación y generación de propiedad intelectual. Si la iniciativa logra traducirse en empresas sostenibles, empleos especializados y nuevas oportunidades para los creadores, podría convertirse en un referente para otros territorios que buscan fortalecer su economía a partir del talento y la creatividad.

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Tomas Carrillo

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