Festival Ojo de Pescado presenta la selección oficial de su competencia de videojuegos para 2026

El Festival Internacional de Cine para Niños, Niñas y Jóvenes Ojo de Pescado presentó la selección oficial de su competencia de videojuegos para la edición 2026, que se celebrará entre el 19 de agosto y el 4 de septiembre en la región de Valparaíso, Chile. La competencia forma parte de una programación oficial integrada por 100 obras entre largometrajes, cortometrajes, series, producciones realizadas por jóvenes cineastas y contenidos interactivos.

La convocatoria para la competencia de videojuegos recibió 50 postulaciones provenientes de Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, Estados Unidos, México, Perú y Venezuela. Tras el proceso de evaluación, el comité curatorial definió los proyectos que integrarán la selección oficial, teniendo en cuenta criterios como la originalidad, la calidad integral de las propuestas, el diseño de la experiencia de juego y el nivel de desarrollo alcanzado por cada proyecto.

La competencia está dividida en dos categorías. La primera, dirigida a estudiantes y desarrolladores independientes, se desarrolló bajo el tema "Una Celebración", siguiendo una dinámica inspirada en las game jams. La segunda reúne proyectos de desarrolladores profesionales, sin una temática obligatoria, y los videojuegos seleccionados en esta categoría también participarán en un showcase del Festival COMKIDS Interactivo 2026, que se realizará en São Paulo, Brasil.

La iniciativa es organizada por el Festival Ojo de Pescado en conjunto con el Programa Interdisciplinario de Formación Profesional (PIFP) de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso (PUCV). Con esta alianza, ambas instituciones buscan consolidar un espacio dedicado a los videojuegos como una forma de expresión cultural y audiovisual, además de fomentar el intercambio entre estudiantes, desarrolladores y profesionales de la industria.

Según explicó la curadora de videojuegos Camila Orellana, este tipo de competencias permite dar mayor visibilidad a nuevos talentos y fortalecer las redes de colaboración dentro del desarrollo de videojuegos. Además de exhibir los proyectos seleccionados, el festival busca generar oportunidades de encuentro entre creadores, instituciones y organizaciones vinculadas al ecosistema creativo.

Con la consolidación de esta competencia, Ojo de Pescado continúa ampliando el espacio dedicado a los contenidos interactivos dentro de su programación oficial. La incorporación de videojuegos junto a películas y series refleja el creciente reconocimiento del medio como una herramienta narrativa y cultural, al tiempo que ofrece una vitrina para proyectos emergentes de distintos países de América.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Control
Temáticas transversales

En la Universidad de los Andes se analizará el lavado de activos en la industria de los videojuegos

El encuentro profundizará en las principales modalidades de lavado de activos que pueden relacionarse con el ecosistema de los videojuegos y sus implicaciones desde el derecho penal. La discusión también contemplará los retos que este fenómeno representa para autoridades, desarrolladores, plataformas y otros actores que participan en la industria.

Tomas Carrillo
Imagen
Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition
Lanzamientos del mes

Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition está gratis por tiempo limitado en Epic Games Store

La experiencia incluye un modo historia, competencias multijugador en línea, pruebas de campo traviesa y espacios abiertos para recorrer a caballo. También incorpora un sistema de crianza con características genéticas, personalización mediante Horse Creator y diferentes opciones para desarrollar el establo y sus ejemplares.

Tomas Carrillo
Imagen
Narrar el Futuro
Eventos

New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica

Para la categoría de Videojuegos pueden postularse proyectos en estado medio o avanzado, desde videojuegos de diferentes géneros, plataformas, escalas y modelos de producción hasta experiencias lúdicas interactivas, propuestas de gamificación y proyectos híbridos. La selección valorará especialmente la relación entre concepto, narrativa, mecánicas, diseño de experiencia y público, así como el aprovechamiento de la interacción y las posibilidades propias del medio.

Tomas Carrillo