Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Un libro busca preservar las historias de las mujeres que hacen videojuegos en Latinoamérica
El proyecto busca convertir esa investigación en un libro y lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. De acuerdo con la información publicada por C506, la meta inicial es recaudar 32.000 pesos mexicanos para financiar la impresión y producción de su primera edición, con recompensas que incluyen versiones digitales y físicas firmadas, además de material adicional de la investigación.
Un juego de US$200 vendió más de 6.700 copias en Steam, pero casi todas fueron reembolsadas
La idea funcionó mucho mejor de lo que Major esperaba. Según los datos difundidos sobre el caso, el videojuego registró 6.717 compras, de las cuales 6.705 procedieron de China. La facturación bruta llegó aproximadamente a US$1,38 millones, una cifra extraordinaria para un proyecto concebido inicialmente como una broma.
Los Premios Príncipe de los Páramos regresan para celebrar las historias que construyen la identidad de Colombia
Hay eventos que trascienden la lógica de una premiación. No solo reconocen obras o trayectorias, sino que se convierten en espacios donde distintas formas de contar historias encuentran un lenguaje común. Ese es el propósito de los Premios Príncipe de los Páramos, cuya segunda edición comienza este 4 de agosto con una programación que reúne cine, televisión, artes escénicas, experiencias inmersivas y videojuegos alrededor de una misma pregunta ¿cómo se construye la identidad cultural de un país desde la creatividad?
De vender videojuegos usados en internet a facturar USD 4 millones al año, la historia de un emprendedor que convirtió la reventa en un negocio
El punto de inflexión llegó después de perder su empleo en una empresa de monedas coleccionables. Fue entonces cuando identificó que los videojuegos físicos ofrecían una rotación más rápida y una demanda constante, por lo que decidió concentrar toda su actividad en ese mercado. Lo que hasta entonces era un ingreso complementario pasó a convertirse en su ocupación principal y, posteriormente, en la base para fundar QuickFlips en 2024.
Una falla en el sistema de licencias dejó a usuarios de Xbox sin acceder a sus juegos durante horas
Una interrupción de gran alcance afectó los servicios de Xbox el 27 de julio e impidió que numerosos usuarios pudieran iniciar sesión, consultar sus bibliotecas y ejecutar algunos de los videojuegos que habían adquirido. La plataforma permaneció con problemas durante buena parte de la jornada y el servicio fue restablecido a las 2:30 p. m. PDT, aunque la recuperación ocurrió de manera desigual entre regiones.
Fallece Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft y una de las figuras clave en la historia de los videojuegos
Su fallecimiento se produjo el 19 de junio en un accidente aéreo ocurrido cerca de La Baule-Escoublac, en Francia. La información fue confirmada por Ubisoft y respaldada por múltiples medios internacionales, mientras las autoridades francesas continúan investigando las causas del siniestro.