Un libro busca preservar las historias de las mujeres que hacen videojuegos en Latinoamérica

La historia de los videojuegos latinoamericanos también se construye desde las experiencias de quienes diseñan, desarrollan, producen y crean detrás de cada proyecto. Esa memoria es el centro de 25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica, una investigación de Victoria “Cataxis” Pérez que reúne las trayectorias profesionales de 25 mujeres vinculadas con la industria regional.

El proyecto busca convertir esa investigación en un libro y lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. De acuerdo con la información publicada por C506, la meta inicial es recaudar 32.000 pesos mexicanos para financiar la impresión y producción de su primera edición, con recompensas que incluyen versiones digitales y físicas firmadas, además de material adicional de la investigación.

Detrás del proyecto está una investigadora con experiencia tanto en documentación como en desarrollo. Pérez ha construido una base de datos dedicada a videojuegos mexicanos y actualmente forma parte del equipo de Latin American Games Showcase en el área de búsqueda y relacionamiento con proyectos. También dirige Skull Queens Games y desarrolló Breakout Epilepsia, título publicado en Steam en mayo de 2025.

La investigación continúa una línea de trabajo que Pérez ya había llevado a otras regiones. En 2025 impulsó Videojuegos hechos en Centroamérica, un proyecto dedicado a documentar desarrolladores, estudios y producciones de Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, Panamá y Belice mediante más de 50 capítulos con entrevistas, perfiles y análisis.

Con 25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica, el foco pasa específicamente a las creadoras y sus recorridos dentro del sector. La propuesta no busca únicamente reunir perfiles profesionales, sino conservar testimonios sobre una parte de la construcción de la industria regional que suele quedar dispersa entre proyectos, estudios y comunidades.

La campaña también contempla objetivos adicionales en caso de superar su financiación inicial, entre ellos una edición digital premium a color y una traducción profesional al inglés. Esto permitiría ampliar el alcance de la investigación y acercar las historias de sus protagonistas a lectores fuera de Latinoamérica.

Más allá de la publicación del libro, la iniciativa pone sobre la mesa un desafío importante para la industria latinoamericana de videojuegos: documentar su propia historia mientras todavía puede hacerlo a través de quienes la están construyendo. Registrar estas experiencias permite preservar referentes, procesos y aprendizajes que ayudan a entender cómo ha evolucionado el desarrollo de videojuegos en la región.

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