PC; Industria

Carbon, la base técnica de EVE Online, pasa a ser totalmente open source

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Fenris Creations liberó por completo Carbon, el framework multiplataforma detrás de EVE Online. El código incluye más de dos docenas de módulos, entre ellos Trinity para gráficos y Destiny para física y pathfinding, y seguirá usándose en EVE Online.
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Red Rover recorta plantilla mientras reorganiza el desarrollo de Enginefall

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Red Rover Interactive confirmó despidos en sus oficinas de Newcastle y Oslo como parte de una reestructuración para hacer más sostenible la siguiente fase de Enginefall. El estudio ha reunido 20 millones desde 2023 y su debut ya supera las 300.000 wishlists en Steam.
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Shuhei Yoshida queda frío ante Steam Machine pese a sus virtudes

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Shuhei Yoshida probó durante unas horas la nueva Steam Machine y se mostró poco convencido. Criticó su rendimiento 3D “meh”, el arranque lento de algunos juegos y que recomiende 1080p, aunque valoró su formato compacto, silencio, interfaz y el poder llevar Steam al televisor.
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Valve endureció el acceso a Popular Upcoming, pero otro sistema impulsa a los indies

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Valve elevó de unas 7.000 a cerca de 100.000 las wishlists necesarias para entrar en Popular Upcoming, dificultando mucho más la visibilidad indie. Aun así, el calendario personal de Steam estaría generando entre 300 y 3.000 wishlists diarias con tasas de click muy altas.
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La ESA carga contra servidores privados y frena otro intento de Stop Killing Games

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Representantes de la ESA defendieron en California que algunos servidores privados de juegos como Minecraft y Call of Duty son ilegales o equivalen a un mercado negro. Ese argumento ayudó a tumbar otro esfuerzo ligado a Stop Killing Games.
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Sweeney acusa a Valve de ser irresponsable con las etiquetas de IA

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Tim Sweeney criticó a Valve y aseguró que sus etiquetas sobre uso de inteligencia artificial en Steam son “realmente irresponsables”. El CEO de Epic considera que ese enfoque genera confusión y puede perjudicar a proyectos legítimos en un momento delicado para el sector.
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Valve admite que comprar RAM para Steam Machine se ha vuelto surrealista

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Valve explicó que negociar la RAM para Steam Machine se ha convertido en un proceso durísimo por la escasez global y el poder de fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix. La consola llegará con 16 GB en uno o dos módulos, con el coste muy condicionado por ese mercado.
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