PC; PS5; Series X/S; Switch 2

Ubisoft Halifax se sindicaliza y marca un hito en Norteamérica

61 trabajadores de Ubisoft Halifax votaron a favor de sindicalizarse y se unieron al Game & Media Workers Guild of Canada con un 73,8% de apoyo, siendo la primera filial sindicalizada de Ubisoft en Norteamérica. El estudio es conocido por Assassin’s Creed Rebellion.
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CDPR desmiente la teoría sobre ascensores en Cyberpunk 2077

El director creativo Igor Sarzyński explicó en Bluesky que los ascensores de Cyberpunk 2077 no funcionan como pantallas de carga ocultas, sino como una solución coherente con su mundo vertical. Mientras tanto, CD Projekt Red avanza en siete proyectos, incluido el sucesor del RPG.
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Battlefield 6 enfrenta polémica por posible uso de IA en arte promocional

Jugadores detectaron una imagen de un rifle M4A1 con dos cañones en el pack Windchill de Battlefield 6, lo que reavivó acusaciones de uso de IA generativa. Aunque DICE lo negó, la controversia crece y recuerda casos recientes en Call of Duty, poniendo a Electronic Arts bajo presión.
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Cronos: The New Dawn agregará un modo accesible en 2026

Bloober Team añadirá a inicios de 2026 el modo Temporal Diver en Cronos: The New Dawn, una opción que suaviza el combate al reducir a la mitad la salud enemiga y duplicar la del jugador. Prioriza exploración y narrativa sin alterar eventos ni el curso de la historia y amplía la accesibilidad.
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Sandfall descarta expansión del estudio pese al éxito de Clair Obscur: Expedition 33

Guillaume Broche afirmó que Sandfall Interactive no planea expandirse pese al éxito de Clair Obscur Expedition 33. El estudio prioriza equipos pequeños y creativos, incluso después de superar las 5 millones de copias vendidas y obtener nueve premios en The Game Awards.
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Bandai Namco se desprende de Limbic Entertainment

Bandai Namco vendió Limbic Entertainment a un inversor privado del sector gaming como parte de su reordenamiento estratégico. El estudio conservará su nombre y liderazgo, y continuará enfocado en juegos de simulación y gestión mientras la editora prioriza sus áreas de mayor fortaleza.
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Director de Kingdom Come 2 defiende el uso de IA en desarrollo de videojuegos

Daniel Vávra, director de Kingdom Come Deliverance 2, respaldó a Swen Vincke y calificó como exageradas las críticas al uso de IA. Reconoce riesgos laborales, pero sostiene que estas herramientas pueden ampliar la escala del desarrollo y enriquecer las interacciones dentro de los juegos.
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