El VR Games Showcase de marzo 2026 llena la agenda VR con grandes anuncios

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El VR Games Showcase de marzo 2026 anunció Payday: Aces High (Quest y PC VR), el survival cooperativo A Long Survive en PS VR2, el dungeon crawler One More Delve (27 de abril) y el FlatOut 4: Total Insanity VR (23 de abril en acceso anticipado en Steam), entre otros títulos.
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Nintendo recorta un 33% la producción de Switch 2 tras las débiles ventas navideñas en EE.UU.

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Según Bloomberg, Nintendo recortará un 33% la producción de Switch 2, de 6 a 4 millones de unidades trimestrales, tras unas ventas navideñas en EE.UU. muy por debajo de lo esperado; la meta anual de 19 millones sigue vigente gracias al fuerte desempeño en Japón.
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Marathon decepciona con solo 1,2 millones de copias y una interfaz que aleja jugadores

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Según Alinea Analytics, Marathon vendió solo 1,2 millones de copias, un 70% en Steam, muy por debajo de Arc Raiders. El analista Rhyss Elliott atribuye el bajo rendimiento a su interfaz que filtra jugadores antes de que descubran la calidad del gunplay de Bungie.
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Behaviour Interactive se une a The Fun Pimps para potenciar 7 Days to Die

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Behaviour Interactive (Dead by Daylight) adquiere The Fun Pimps, creadores del survival horror 7 Days to Die con 20 millones de copias vendidas, para expandir su equipo y hacer más ambicioso el juego, manteniendo a sus fundadores al frente sin cambios de visión ni de cultura.
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Reforged Studios se hace con Headup, editora indie de referencia, sin despidos

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Reforged Studios adquiere Headup, editora alemana de Bridge Constructor y copublicadora de Super Meat Boy 3D, sin despidos ni cambios en el equipo; su fundador Dieter Schoeller pasa además a ser Chief Publishing Officer de Reforged, que desde 2023 ya suma cuatro adquisiciones.
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El ciclo anual de Call of Duty es la causa del declive de la CDL, según su ex director creativo

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Greg Reisdorf, ex director creativo de CoD, apunta al ciclo anual de juegos como causa del declive de la CDL: los pros invierten miles de horas para dominar el juego y cada nuevo título lo resetea todo, impidiendo narrativas y bases de fans estables como las de CS2 o LoL.
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Experto de Steam advierte a los devs: exploten sus éxitos antes de que el algoritmo los olvide

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El consultor Chris Zukowski explica en GDC que los indies con más de 500 reseñas son "gansos de oro" para Valve, e insta a mantenerlos vivos con rebajas, bundles y DLC, porque el algoritmo impulsa lo que ya vende y las wishlists solas no generan ingresos.
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