INN-GAME 2026 reconoció cinco proyectos colombianos que exploran el potencial del juego

INN-GAME 2026 reunió en Bogotá a profesores, investigadores, desarrolladores y organizaciones para compartir proyectos alrededor del juego. El encuentro se realizó el 15 y 16 de octubre en la Pontificia Universidad Javeriana y cerró con reconocimientos en cinco categorías que abarcaron videojuegos, juegos de mesa y propuestas de formación.

La iniciativa fue liderada por el Centro de Juegos y Experiencias Interactivas de la Javeriana Cali y Ronda SAS. Su propuesta buscó conectar sectores que utilizan el juego con distintos objetivos, desde la enseñanza hasta la construcción de comunidad y la formación dentro de organizaciones. La agenda incluyó conferencias, presentaciones breves y sesiones para experimentar con los proyectos.

Según el balance de la universidad, participaron más de 200 asistentes. El cierre incluyó la segunda edición de los Premios INN-GAME, con estos ganadores:

  • Mejor videojuego o software gamificado: Logicubes: The Path, de Indie Level Studio.
  • Mejor juego para educación básica y media: VIBZY: Juega lo que sientes, de la Universidad Tecnológica de Bolívar.
  • Mejor juego para educación superior: AQUAPONICS, de equipos de la Universidad de los Andes y la Universidad de Ibagué.
  • Mejor juego de mesa moderno: Postres, de Bogotá Board Game.
  • Mejor juego para la formación organizacional: Robot Soccer Mare, de Marelab.

El reconocimiento a Logicubes ofrece un vínculo directo con el desarrollo de videojuegos. La propuesta del estudio colombiano utiliza rompecabezas por turnos: el jugador prepara una secuencia de acciones y después observa su ejecución. Su mundo de cubos puede rotarse para descubrir caminos, mientras los personajes aportan habilidades diferentes para resolver los escenarios.

La ficha publicada por el desarrollador describe una experiencia centrada en planificación y razonamiento espacial, sin depender de reflejos o de un cronómetro. Quienes quieran conocerla pueden consultar Logicubes en Google Play.

La variedad de categorías muestra el alcance del encuentro: reunió formatos digitales, propuestas de mesa y experiencias que combinan componentes físicos e interactivos. Para el sector, estos espacios permiten presentar proyectos ante públicos distintos a sus usuarios habituales y discutir cómo se diseñan e integran en contextos educativos u organizacionales. La información sobre los ejes y la organización permanece disponible en el sitio oficial de INN-GAME.

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Tomas Carrillo

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