Xbox comenzó a probar una alternativa para acceder al juego en la nube sin mantener una suscripción a Game Pass. La modalidad, denominada Cloud Playtime, permite comprar paquetes de tiempo y está disponible inicialmente para participantes elegibles de Xbox Insider que no tengan una membresía activa. La compañía prevé ampliar el acceso en noviembre.

Los precios introductorios anunciados están expresados en dólares estadounidenses:
- 10 horas — US$3,99 (US$0,40 por hora)
- 25 horas — US$7,99 (US$0,32 por hora)
- 50 horas — US$11,99 (US$0,24 por hora)
El paquete mayor reduce el costo unitario, pero exige un desembolso inicial más alto. Para alguien que juega ocasionalmente, la decisión dependerá de cuántas horas espera utilizar, no únicamente de cuál ofrece el precio por hora más bajo.

Las horas compradas permanecen disponibles hasta consumirse. Los paquetes ofrecen transmisión sin anuncios, menores tiempos de espera y video de alta calidad, según Xbox. El comunicado no precisa una resolución para esta modalidad.
La condición principal está en los juegos: pagar tiempo de transmisión no desbloquea la biblioteca de Game Pass. Se requiere un título comprado y compatible con la nube, o acceso a determinados juegos gratuitos admitidos. Tener un videojuego en la cuenta tampoco garantiza que pueda transmitirse mediante esta opción.

Los interesados pueden consultar las instrucciones para incorporarse al programa Xbox Insider. Pertenecer al programa no garantiza acceso a todas las pruebas: Xbox advierte que las condiciones varían según la cuenta y el grupo de participación. El anuncio tampoco confirma disponibilidad específica para Colombia.
Cloud Playtime plantea una comparación distinta para el consumidor: cuánto cuesta transmitir los juegos a los que ya tiene acceso frente a contratar un servicio con catálogo incluido. Antes de comprar horas, conviene comprobar tanto la compatibilidad del título como las condiciones que aparezcan para su cuenta.